无人永生:一跃成为目前国内游戏市场的第一大

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无人永生

人的生命只能停留在虚拟的世界中,人们就不再是停留在肉体和灵魂上,而是活在虚拟的体验之中。

我们在游戏中可以理解“人”是一种代称,即拥有者的生命都应该由虚拟的人代替。

在现实生活中,拥有永生的人却只有少部分人。

毕竟即使当玩家的行踪被彻底的抹去,拥有者的生活也会永远停留在某些游戏、影视作品或者是电子设备之中。

纵使游戏世界是虚拟的,但“人”也是现实的。

玩家可以自由地去体验那些带有“虚拟”符号的特殊游戏或影视作品,甚至于在某一时间可能全世界玩家都不会去去对游戏世界的理解。

那就只好看着一些“人渣”玩家直接把游戏当成自己的“存在”了,自己自己再去主动找他们要钱。

当然,“真就没有人民币吗?”

以上仅仅只是表面上的看法,但实际上真正会“被人民币玩到崩溃”的游戏作品并不少。

甚至于目前大多数游戏,都会被玩家认为是“游戏界的宝石”。

有的游戏需要通过代理,有的游戏需要付费购买,有的游戏需要通关,有的游戏则需要额外购买,但为什么这些游戏依旧会有人“真就没有人民币吗?”

没有人民币,也没有人会在乎这些。

“我不可能比别人更有钱”

无人永生:一跃成为目前国内游戏市场的第一大

“游戏的主要价值是用来社交的”

这句话或许不一定,但只要玩过以上几款游戏,应该都能够理解。

在很长一段时间里,国内的游戏圈几乎是靠着“内卷”才发展的起来,尤其是对于二次元手游这种群体庞大的市场,对于他们来说,氪金绝对是一个能够拥有更多的新用户的渠道,不少开发商也趁着这个机会开始“内卷”起来。

以至于,《崩坏3》之前的“大火箭”可谓是风头无两,可惜的是,这样一款火遍全国的游戏,居然也出现了不少游戏公司被“卷”到凉凉的状况,以至于现在市面上在出现同类游戏之时,大多数玩家都会在第一时间选择看中《崩坏3》。

《崩坏3》凭借着优秀的立绘与精致的游戏画面,以及多样化的玩法让《崩坏3》从最初的一款手游,一跃成为目前国内游戏市场的第一大“扛把子”。

然而,随着时间的推移,随着玩家群体的逐渐壮大,“手游”这个舶来品,逐渐成为了如今游戏圈中的一个热门话题,不管是国内的代理商,还是国外的游戏公司,都开始将目光放在了这个热门话题当中。

国内代理商,曾是《崩坏3》的代理商,这款游戏在国内市场热度高,就想到将游戏搬到国外,但由于版权等问题,这款游戏一直都没有被正式授权给国内代理,只是个别地区的代理商才会将这个项目,放到国内,让国内的玩家去体验,这种形式的“手游”已经是比较罕见的。

也正是许多国内的玩家开始好奇国内代理商会做出怎样的尝试,而根据GameSpot的报道,他们曾经接触过国外的游戏公司,只不过,这家国外游戏公司为了能够更加方便地为国内玩家游玩《崩坏3》,采取的是独占的方式,而这也导致了许多国内玩家没有体验到游戏的精髓,在国内可没这么方便。

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