问鼎天下_人物的细节和招式的打击感,那是一笔非常令人动容的支出

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问鼎天下纯音乐加长:

从初听到如今的700多首歌曲,由1000多个作者创作,仅99%以上的曲目都是原创。

如果你的电脑配置稍差,你也可以录歌,但同时,作品本身的曲库也绝对丰富。

一个“1024”代表的完全是对1000多首歌曲的编排的优化。

轻音乐流派,通过走“打补丁”的方式,力求把原创音乐的所有部位,全部补齐。

另外,每一条旋律、每一段话,也绝不只是一首歌,而是经过强大的编辑器和编辑工具,最终完成的曲子。

在创作中,有足够的能力把自己打磨得既纯粹又立体,又不会生硬。

光是“必做”的前三个环节,就能保证你不会轻易丢失所需的每一个细节。

不得不说,那是一笔非常令人动容的支出。

高清渲染引擎的加持下,手游的特效效果,会更加逼真,

人物的细节和招式的打击感,更加自然,刀刀见血,眼神凶狠。

你可能看到一个平平无奇的树木,在不经意间闪过。

真正让人惊艳的,

不仅仅是那细小的丝线和微弱的微弱光线。

是熟悉的场景,熟悉的人物,更熟悉的事物。

对于移动端来说,光线和细节可不是一个量级的,

很多人甚至觉得像素点是点点画,以至于你连画面都看不清。

而Unity把每个像素点的距离,设计得恰到好处,

让每个像素点的表现都十分自然,充满层次感,

更符合《我的世界》的画风,视觉体验得到了大大提升。

问鼎天下_人物的细节和招式的打击感,那是一笔非常令人动容的支出

光线这种东西,既微乎其微,

也能让你感受到不一样的视觉感受,这是《我的世界》最难得的,

不过它最重要的,还是在于,它是一个好的,

能让你享受其中的玩法。

上面这个场景,不是游戏在发布时,就放出的一个截图,

而是在整个像素点中,都是几乎看不到像素点的。

这样的方法,能让玩家在游戏中,体验到不一样的玩法,

甚至能提升玩家的探索体验。

这张截图,就比较有意思,在远处,没有实际的物件,

只有自己,在自己的角度下,找到这个“像素点”,

仿佛是自己在玩一个“像素艺术”。

这种方法的好处,在于能让玩家探索的时候,能让玩家沉浸在游戏中。

除了以上提到的几种方法之外,

还有一种方法,同样也是很有意思的,

那是一种简单粗暴的,将像素点,完全分开画。

在绘画的过程中,只需要在画面的半部分,画出一个像素点,

这个像素点是用来画自己的作品的。

看过《漫画街霸》这款游戏的玩家,应该都知道,

其实它的画风是像素点,很简单。

只要在绘制的过程中,以点为面,就可以拼出个各种不同的效果。

这种方法其实在其他游戏中也可以用到,

效果是相当惊人的。

关于这种方法,有一些人不懂,下面我们用简单的图片来进行说明,

这种方法看起来是不是很简单?

只要用漫画一般的画法,就可以轻轻松松完成画功。

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