魔兽争霸4:就只能依靠猎头者的机动性和战斗力

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魔兽争霸4中的暗夜精灵以防御能力较强的兽族为主要兵种,兽族中最重要的单位是人族的猎头者,还有萨满祭司等强力兵种。从魔兽争霸官方小说中我们知道,暗夜精灵需要猎头者在没有天鹰火炮的时候帮助自己远距离防守,这对于暗夜精灵的部队战斗力提升是巨大的。只是在实际对局中,暗夜精灵的高机动性,大多数时候,都很难获得足够的优质资源来部署部队,想要让暗夜精灵顺利度过前期,就只能依靠猎头者的机动性和战斗力。

但兽族的单位本身攻击力不高,在基地建筑射程、TR能力和生存能力都相对较弱的情况下,都有很多玩家会选择暗夜精灵的部队来使用。尤其是如今在基地防御能力提升的同时,猎头者和先知的存在,让兽族的部队战斗力大幅度提升,无论是在兽族的基地防御上,还是在防御力提升后的建造中,猎头者都有足够的输出和生存能力。

另外,在PVP中,虽然有很多的玩家愿意选择猎头者作为首发部队,在大多数时候,玩家更愿意选择先知。在如今的PVP对局中,先知的作用真的不容小觑。

技能:相位追猎:随着兽族NE科技技能的不断推进,人族一直有着重骑兵和步兵部队的存在。但虽然兽族的步兵部队受重骑兵和步兵部队的加成都很大,但对步兵的伤害能力却并不算高,这也是众多玩家在选择人族步兵部队的时候,会喜欢选择人族步兵的重要原因之一。

魔兽争霸4:就只能依靠猎头者的机动性和战斗力

(当人族步兵部队有了一定的自保能力后,相比兽族步兵而言,人族步兵部队对远程输出部队的伤害能力也会显得非常低)

(前期缺少远程输出部队,让兽族步兵部队很容易成为对手的突破口)

(在前期没有足够的远程输出部队时,人族步兵部队的杀伤力会比较有限,在战场上缺乏一定的肉盾支撑,是一个较为尴尬的兵种。)

从兵种定位上,“人族步兵”这个称号是太天真了。

虽然《华夏风云》系列作为一款大型MMORPG游戏,能够将这个兵种做到如此精致精细,也是可以理解的。

但问题就在于《华夏风云》是一款RPG游戏,在玩法方面非常具有“探索性”,不存在“养成玩法”,当我们玩到了第一章,或者说从新手阶段开始一直玩到中后期,总会觉得《华夏风云》这个游戏似乎对于兵种设定的问题有着诸多的玩法思路。

这就导致了当我们每次去探索时,都会感到紧张、迷惘,但当我们进入到第二章之后,便会发现《华夏风云》对于兵种设定上的问题简直无法用言语形容。

在游戏中的兵种划分方面,我们几乎每隔一段时间都会根据场景地图上会出现的兵种会以优先级进行分类,而在此前的《华夏风云》版本中,《华夏风云》的兵种等级仅有神等级,并没有六级以上的兵种出现,也让玩家们每次选择兵种的时候都会有一种非常期待的感觉,游戏中使用最多的也是骑兵与投石车了。

可是在这个版本中,《华夏风云》的兵种等级直接上升到了神级,使得游戏中对于兵种的划分更加随心所欲,不会像以往的《华夏风云》游戏中只以等级为依据划分兵种,而在这个版本中所有的兵种都是以武力、敏捷、智力等属性来进行分类。

使用武力类兵种多指的是那些拥有双倍行动力的兵种,而智力类兵种则是要拥有智力值更高的兵种才可以。

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