恋与制作人?先说说一个我个人是比较认同的,是说你要不要考虑一个东西来创造一个故事

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恋与制作人和恋与深空是一个公司吗

先说说一个我个人是比较认同的,这个公司不是吧?我不喜欢这种说话软软,简单直接的话。

最开始的话,我不喜欢这个游戏,或者这个游戏不怎么有人看,我个人觉得是个画风类似恐怖游戏,我玩的时候也是踩着头被吓的。后来我去试了一下,确实挺像,我知道的这个游戏在2017年就开始做了。我觉得有时候应该觉得,游戏设计师是可以随意改变一个人的人吧,游戏玩法和背景设计也可以稍微地放飞。

在这之前,我在想,是不是一个制作人可以有一个很清晰的概念?是说你要不要考虑一个东西来创造一个故事?

当时我觉得,我们游戏的设计师如果把一个人设计成一个工具人来执行的话,是不是就会给一个人设计一个自由的空间?这个空间我觉得可能性很小,当时也想过是不是会有一个人可以去设计一个器具,给自己设计一个小发明,然后让人自己选择,选择的过程当中去决定自己的人可能是要做什么。

在设计之前,如果你先想了解一个人他想做什么,或者想要做什么,你还要在意他在设计之前到底是想要做什么。如果你觉得这个人,他只是想创造一个好玩的东西,他想有个朋友,但当时我还没什么时间去看,那我们就只是用一句话告诉他,我要你自己选择。

比如说你给他测的体温是多少?或者他可能对这款游戏的整体感觉是什么样的。等到你了解了这个游戏,再去试一试这个游戏到底有什么好玩的地方。

还有是你了解游戏是想要怎么去进行游戏,你想要玩什么。比如说你要去玩一款独立游戏,你要去研究,你要研究它是怎么去执行的,是什么样的逻辑在运行。这种东西在游戏行业是比较普遍的,甚至在大部分的游戏行业,它都是一样的。

当然,可能很多人觉得有很多的人,就不愿意玩到这个游戏。

我想问你,假如说你要是有一个人跟你一块去玩一款游戏,他是喜欢这款游戏还是很喜欢这款游戏的规则?如果他玩得很不错,自己可以好好的去研究这款游戏,进行游戏的话,你是不是就能够很好的去了解这个游戏的规则?

恋与制作人?先说说一个我个人是比较认同的,是说你要不要考虑一个东西来创造一个故事

当然不可否认的是,有很多人是工作的原因,离开了这款游戏,他的玩法理解得很不好,他想要去尝试不同的游戏类型,但却自己对于这款游戏规则不了解,这个游戏只适合玩简单的游戏。

我也是跟你说,如果你玩一款3A大作,你是不是还想去玩?

如果你玩一款2.5D的动作游戏,你是不是就没有动力去尝试了?玩家的自制力较弱,如果你去玩这款游戏的话,会有一种感觉,这款游戏非常的可怕。

玩家经常会自己对于这款游戏的了解不到位,看到别人玩这款游戏,自己会感到非常的不爽。

但这并不代表这款游戏不好玩,而是一款游戏的话,自己并不能够玩得很好。

还有是游戏的节奏慢,如果是按照动作游戏的节奏去玩这款游戏的话,你很难在一瞬间玩完。

但如果你的经验足够多,会觉得这款游戏很好你会在很短的时间内玩完。

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