幻璃镜,在后期即使是以白板身份进入的话,总体来看不算大不了的提升

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幻璃镜另一个伊甸的双属性也在商店里。

双属性系带灵气可以增伤3级,伤害约4~5级,和七七+花+王姨可以一战。

关于伊甸的四维属性,可以选择攻击力,攻击力大于元素力等于百分比物抗,双属性系的初伤和重击+百分比物伤的属性虽然同样较高,但实际上只增加元素属性攻击力和重击物伤的总和,最后的精通却增加了元素伤害,这是什么逻辑?

无上的血本无归?这个理论并没有严谨。首先,天赋加成伤害并没有增加,只是提高了一些无关紧要的元素伤害,总体来说不算什么大不了的提升。

幻璃镜,在后期即使是以白板身份进入的话,总体来看不算大不了的提升

其次,为什么会有这样的改动?个人认为最大的可能性是之前提到的特性攻击距离和范围都没有变化,对此非常清楚,天赋效果对命中的效果也有影响,只需要通过装备的克制关系,将武器在任何时候造成的元素伤害调整为击中的附魔效果即可。

综上所述,对于元素精通的修改算是比较模糊的,只能对武器本身的伤害以及附魔效果进行调整。天赋加成伤害并没有增加,而是增加了一些无关紧要的元素伤害,总体来看不算大不了的提升。

4.什么元素精通效果的元素伤害提升较大?

上面已经说过了,在天赋的影响下,元素精通对于角色的元素伤害有一定的提升很显然元素精通所带来的提升并不是很大,而在计算到装备影响下的元素伤害后,结论还是比较清楚的。

先说对于武器的提升,武器对于元素精通提升的数值是比武器本身伤害提升的数值要大的,而武器本身的属性提升则是要低于武器本身伤害,这就让很多玩家有了一个错觉,那是在实际游戏中,一些副本BOSS掉落的武器是非常不错的,比如《剑灵》中的炎之魔女,还有《暗黑破坏神》中的纳斯利亚堡副本,当然也有一些副本BOSS的武器并不是很好。

这里,我们要重点强调下武器副本掉落的副本BOSS,如果在获得了一定装备后,游戏中的一些副本BOSS掉落的武器,不仅是适合玩家过渡使用,还具备一定的PVP属性,这类副本BOSS对于武器的要求相对来说也比较高,通常能够打到毕业武器的玩家都会选择其中的一把,如果没有上述两把武器的话,那对于玩家来说,更容易错过这些武器,在游戏中很容易被其他玩家击杀,从而减少玩家的游戏乐趣。

为什么说《最终幻想7》中有很多副本BOSS不一定能打到毕业武器呢?这个原因很简单,有的副本BOSS如果没有其掉落的武器,往往也就没有了游戏乐趣。《最终幻想7》当中的BOSS有非常多,玩家能够击杀的敌人也更多,在后期即使是以白板身份进入的话,也是会浪费大量的时间和金钱,而对于玩家来说,却没有足够多的时间去尝试这些BOSS,也会让游戏体验变得很差。

《最终幻想7》作为一款老游戏,当时也只有一部2.5D的平台动作游戏,自然是无法拿到其最强形态的武器,这也导致在游戏后期往往会出现让人劝退的游戏流程,可能某些玩家玩过一个版本,还会觉得游戏内容还行,但看一下当前的资料片,在进度条就已经够肝的了。

《最终幻想7》上有最完美的开放性世界,最好的剧情和最精彩的世界地图,最好的角色和最耐打的角色,还有完整的剧情故事,最好的物理引擎,这都是《最终幻想7》的独特优势,然而《最终幻想7》的画面也是最差的,当时操作不够流畅,游戏优化也不高,很多老玩家都离开了这款经典大作。

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