自走棋手游?兵营的指示物分为被动和主动两种

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自走棋手游本身是一个推塔类游戏,也是塔防类游戏,还有一些小游戏类似于我们常说的多多自走棋。今天小编就带大家看一下。

1.游戏的类型

自走棋的最大特点是一种Roguelike的机制,规则非常简单,玩家需要考虑的,是能不能获胜。不过这也意味着其失败的可能性非常大。毕竟很多时候我们在游戏中都可以看到对手的技能,而这个时候如果不能及时选择对面的阵容,很有可能就会选择错误导致崩盘。这种自走棋也成为了最容易崩盘的一种类型。

2.自走棋

自走棋的节奏比较慢,大部分都是10回合到30回合左右,玩家可以在进入后期的时候,将自己的棋子与兵营布置成棋盘,这个时候获胜的希望就非常的大。

3.自走棋的解法

自走棋中每回合有几率出现兵营的指示物,如果这个指示物全部被破坏,无论棋子之间有多差,对于玩家来说,都是损失的,而兵营的指示物也会在战斗开始的时候,对于棋子进行破坏,以此来解锁后续的棋子,从而达到左右战局的作用。

自走棋手游?兵营的指示物分为被动和主动两种

4.自走棋的判定

自走棋玩家只有在在战斗开始的时候,才会自动开始计算兵营的指示物,如果再战斗开始的时候,指示物全部被破坏,这个时候双方的棋子将不是棋子,而是棋子之间的棋子。

五.兵营的指示物

在自走棋玩法中,兵营的指示物分为被动和主动两种,除了被动以外,还有英雄和装备。

自走棋中有的英雄会在战斗开始的时候,直接释放一个技能,英雄在被攻击的时候,都会对范围内的敌人造成法术伤害。

而另外的一些装备,是主动效果的,比如加血量的火把、增加攻击力的刀等。

而棋子被攻击的时候,就会自动释放技能。

根据每个棋子的技能,他们都会有单独的指示物,比如

上图中的技能:

下面是棋子的技能说明,一共有九种效果:

1. 对友军释放伤害:每个棋子都有一个单独的伤害计算公式。

2. 对对方释放控制:会优先目标,其次是次要目标。

3. 造成生命值百分比伤害:每个棋子都有一个单独的生命值百分比伤害。

4. 造成护盾效果: 每一个棋子都有一个单独的护盾效果。

5. 造成控制效果: 每个棋子都有一个控制效果。

6. 造成治疗效果: 每个棋子都有一个治疗效果。

7. 造成位移效果: 有一小段位移效果。

8. 增加控制能力: 每个棋子都有一个位移效果。

9. 每个敌人拥有1个控制能力。

10. 造成范围伤害: 只有最小距离的控制能力。

11. 造成伤害: 没有攻击距离。

12. 造成伤害: 没有攻击距离。

13. 造成控制能力: 每个敌人都有一个控制能力。

14. 对敌人造成伤害: 没有攻击距离。

15. 造成伤害: 有一小段伤害。

16. 造成伤害: 有一小段伤害。

17. 造成伤害: 有一小段伤害。

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