月影,这种节奏明显不适合我们现在的游戏节奏

游戏资讯 39 0

月影别墅游戏官网链接

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=16101977

月影,这种节奏明显不适合我们现在的游戏节奏

月影别墅游戏是一款roguelike(类银河战士恶魔城)游戏,以新职业恶魔猎手“食人花”为游戏背景,游戏讲述的是生活在“人与人之间的和平”之后,但又被不幸卷入一场残酷的战争之中的故事。

玩家扮演的主角可以利用自己掌握的力量,帮助保护世界免受人们的蹂躏,而身为食人花的你,将把由人掌控的“力量之球”视为武器,来一次为人类与恶魔之间的战斗。

《月影别墅》是一款名为“月影金币”的卡牌游戏,玩家可以通过交易“月影金币”,用以购买大量物品和高级物品。这也是《月影》系列的核心玩法之一,但很显然,“月影金币”并非以这个机制为基础的。

此外,卡牌游戏之如此吸引人,是这部分玩家的游戏体验通常都非常“暴力”。《月影》系列中,将“刀战”和“法术”设定为游戏的战斗系统的,往往是一些那些玩家喜闻乐见的“肝帝”。他们不在乎在战斗中,你是在操控法师还是术士,利用“法术”解决问题。

《月影》系列虽然通过多结局的设计,来提升了游戏的代入感,但它缺乏自己的特色。玩家既无法像《只狼》一样,从“天诛”一步步变成“死神”,也不可能在“死”与“不死”之间做出有效的抉择。玩家唯一能够做的,是继续摸索,一路杀敌突破高难度。在这个过程中,玩家与玩家的心理落差,也会随着游戏流程的推进而变得越来越大。

《月影:魔影》中,存在大量的“打怪可跳过”的关卡,这在STEAM《旷野之息》中,就显得格外突出。玩家需要小心翼翼地引导NPC进入地牢,进而将它们从地牢中引出,进而将其引到不同的地牢中,完成一系列支线任务。如果你在地牢中遭遇了凶猛的怪物,千万不要急于将它们引出,而是需要在地牢中仔细观察,找到隐藏的“彩蛋”。

而作为游戏的第二个关键要素,《月影:魔影》中的难度,也并没有为玩家设置得太高,例如初期的战斗,战斗只要设置好站位,基本上就不会太难。但需要注意的是,玩家并不能完全避免与怪物战斗的场面,尤其是怪物掉落的素材,在很大程度上,它们也会影响到你在游戏中的存活几率,尽量在寻找素材的过程中,选择自己的最佳移动路线。

在这一点上,《月影:魔影》其实做得还算可以,但也确实存在一些需要改进的地方。例如武器的格档设定,并不能有效避免怪物的攻击,在BOSS战中,为了防止在战斗时,玩家切换武器武器格档,会导致武器栏空间不足,导致在开启技能的情况下,攻击的次数过多,武器也会变得不够用,整体来说,这种设计是比较别扭的。

游戏整体氛围

对于目前玩家普遍反映的《月影:魔影》的节奏较慢,战斗紧张的问题,囧王者是不建议大家去玩的,这种节奏明显不适合我们现在的游戏节奏,如果不适合的话,我建议大家还是选择去玩欧美风的,例如《恶魔之魂》和《只狼》等游戏。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~