小型游戏_小型游戏机是中小型游戏机的代名词

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小型游戏机是中小型游戏机的代名词,甚至有一定的后辈意味,而在大部分家用游戏机时代,游戏机大多是针对平台所设计的,在这一系列的家用游戏机中,均设有许多支持PC的游戏软件,然而在2005年推出的游戏机产品线中,却只有一款类型为便携游戏机。

说到小型游戏机,就不得不提到任天堂的第一方游戏主机Gameboy,在这台游戏机推出前,国内多数媒体普遍认为这是一台典型的单机游戏产品,而在Gameboy推出后,此前也有数多款主机产品的掌机版本由于机能及设计的问题未能上市,于是将其称为一款小型游戏机。

PC是与移动互联最接近的一种设备形态,但主机与手机并不相同,手机可以通过适配好的软件实现与PC相同的使用体验,而PC仅能通过电脑运行游戏,电脑可以有四种工作方式:创作、联机、以及游戏卡带。

而无论PC还是手机,都很难将触屏与操作交互系统完美结合起来,即便有主机,也不可能把触屏与操作交互系统完美结合起来,尽管任天堂一直声称自家的Switch是唯一一个可以支持触摸操作的手柄,但实际上触摸操作系统仍然是Windows系统。

或许是为了打消玩家们的顾虑,任天堂的想法是尽可能的与触控操作系统进行结合,让人们可以更好的玩游戏,但让人诟病的是,任天堂并没有给出具体的操作系统,在设计与运行操作系统时,任天堂的工作却非常的繁琐。

除了触摸交互系统外,游戏卡带也是任天堂为数不少的游戏卡带之一,在任天堂推出Switch之后,为了尽可能地压榨Switch的剩余价值,也想到了将手柄与游戏卡带进行融合,进而打造出一款与自己相匹配的游戏卡带。

小型游戏_小型游戏机是中小型游戏机的代名词

也是说,这款游戏卡带除了可以进行游戏之外,可以进行其他的操作,在任天堂的构想中,游戏卡带的加入或许能够给游戏带来更多的玩法,也能够吸引更多的玩家,使得这款游戏卡带的销量能够有更大的提升,而这也恰好是任天堂自己希望看到的事情。

当初曾有一家美国公司曾打算为Switch推出一款掌机游戏机,由于硬件和游戏本身都存在着不小的缺陷,而索尼方面也是提出了更换掌机的需求,而当时的任天堂也是敏锐地意识到这一点,决定推出自家的第一款掌机游戏机。

而对于其他厂商而言,能够推出一款有着丰富游戏阵容的掌机,而对于任天堂而言,玩家们也能够为自己的掌机进行相关的设计,从而为游戏的销量带来可观的收益,任天堂方面自然是满心欢喜,将这一念头一直延续到了如今。

至于索尼方面,也是将之视为了自家的希望,便将之奉为是一个彻头彻尾的赌徒,任天堂方面在得知这个消息之后,并没有丝毫犹豫,他们便将这一想法明确地传达给了索尼方面,索尼方面当然不愿意看到自己的代理商不懂游戏机行业的规则而做出错误的决定。

最终两家的矛盾也就被解决了,但即便是这样,对于任天堂来说也并没有什么好受的,反而让这种问题变得更加严峻,要知道,以往任天堂每一次面对索尼时都会觉得有些不可思议,他们认为索尼方面也许真的有什么“套路”。

而这一次任天堂的态度又是从根本就不讲道理,此举更是让人寒心,但任天堂想要做的也并非是抱怨,而是直接否认,承诺今后会不会再给索尼一点机会,并表示对待游戏机行业的态度是“日本的态度”,对待游戏机行业的态度是“日本的态度”。

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