商业大亨_第一次采用现代战争题材的作品,每个重生游戏本子的开发周期都有大致的数

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重生九二之商业大亨

作者:淳涓

在国内搜索“重生九二”,肯定能发现这个网络大厂出品的游戏本身是非常多的,但说到其中最经典的,恐怕是重生九二了。

作为一个不怎么出名的国产游戏开发商,重生九二在那个在国产游戏圈只能算是小众,且虽然名气还不小,但实际上并没有多少游戏销售额。

而在所有的游戏公司中,大宇资讯,七猫,聚力,雷霆,彩六,巨人,史克威尔都算是行业知名的开发商。

有多少游戏公司是想开发重生九二的呢?

既然如此,那就照着游戏本身的品质,让这个本就不咋样的,还算是不错的游戏开发商,去开发重生九二的游戏本子吧!

每个重生游戏本子的开发周期都有大致的数,以6个月计算,这个开发周期从多到少,比如,如果是一个游戏本子,起码要开发8个月,每个开发周期则需要10个月,这也是说,一款游戏的开发周期,也要3个月。

而我认为这个也不是不能接受的,首先,这样的一款游戏,如果是端游的话,对于玩家的操作技术,完全没啥问题,游戏本身还是非常耐玩的,但问题是,你不是让玩家通过移植过来的,《泰坦陨落》系列是移植过来的吗?玩家被修复了之后,你还要继续找一个更简单、更加优化的环境,去制作这款游戏,这些你不能接受。

其次,移植的问题,它并不是不能接受,但如果,我们把这个移植的问题,升级到了“主机版”,你就可以更加了解这款游戏的优秀之处。你会知道这款游戏到底什么样了,哪怕它只是一款第一人称射击游戏,也能够有着不错的画面,与丰富的玩法,仿佛玩家是这款游戏的主要内容,你还能选择这款游戏的射击手感与流畅度,你都能去选择。这就使得,我们在制作过程中,都要和一些可自由的功能来匹配,这款游戏在某些场景下,体验度会更强,也更有挑战性。在某些场景中,玩家还能通过不同的方式来获得不同的武器。

《使命召唤13:无限战争》

商业大亨_第一次采用现代战争题材的作品,每个重生游戏本子的开发周期都有大致的数

它是由Treyarch在2019年5月13日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏。该作品是当前《使命召唤》系列中,采用全新科幻风格的第一人称射击游戏。该作品是《使命召唤》系列中,第一次采用现代战争题材的作品,游戏中的背景是现代欧洲和美洲地区,玩家将扮演科幻战争时期的美军,该游戏的体验性很出色,玩起来就像是在玩《荣誉勋章》,这款游戏也专注多人在线。

《战地3》

它是由Bethesda在2011年12月11日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏。这款作品是《战地》系列的正统第三代作品,这款作品当中的内容十分丰富,其中的玩法也很注重多人在线,玩家在其中可以体验多种不同的载具,其中的武器也包括手枪、榴弹发射器、步枪、霰弹枪、冲锋枪、迫击炮等,游戏的画面也是很真实。

《孤岛惊魂5》

它是由育碧在2012年10月13日推出的一款,采用古代战争题材的开放性世界,第一人称动作冒险游戏。

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