火箭联盟?包括改进主机和PC之间的适配,是一家致力于制定和发展游戏的初创公司

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火箭联盟(Tactical League)是一家致力于制定和发展游戏的初创公司,成立于2004年,专注于为各平台上的游戏提供全套的创作工具和解决方案。火箭联盟的前身是Entertainment Panda Games,是一个开发和发行艺术作品的小型工作室。

现在,“火箭联盟”正在发展,发展到从游戏开发到发行的整个过程中。自从2009年以来,它是第一家由每个行业提供游戏引擎、游戏原型制作工具和虚拟现实游戏和程序的组织。

“火箭联盟”领导者Chris Baker将游戏视为他的核心IP之一,并将其运用到“火箭联盟”的“ Asset Lab”中。而在游戏开发和发行过程中,“火箭联盟”也建立了一套坚实的基础设施。

Chris Baker表示:“这是我们多年来不断采用的方法,‘火箭联盟’团队正在将他们的引擎和原型应用到各个领域。通过‘火箭联盟’平台,我们正在蓬勃发展。”

“火箭联盟”最近更新了全新的Unity引擎。Unity引擎以4K、高动态范围和高带宽的方式创建图像,增强了图形体验。它支持创建更高分辨率、动效、光影和物理效果,并使用动态时间和动态纹理的方式将图像和背景渲染成动态效果。

“火箭联盟”成功开发了Unity引擎,不仅开发了《我的世界》,《我的世界》等大型多人游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》《F1》等竞速游戏也在使用“火箭联盟”引擎。

“这次更新的最大特点是让所有的多人游戏都能完美运行。”Mojang副总裁Katy Cox表示:“由于我们从这次更新中获得了很多提升,我们对未来我们所有的工作都有了更清晰、明确、全面的预期,我们非常有信心能够为此创造出一个足够成功的体验。”

火箭联盟?包括改进主机和PC之间的适配,是一家致力于制定和发展游戏的初创公司

虚幻引擎5:对游戏画面有信心

虚幻引擎5(Unreal Engine)是谷歌为了提升游戏技术实力开发的一款全新的次世代3D引擎,可以让游戏开发者在实时物理效果渲染技术下无缝地运行多个场景。它可以以领先的RTX 2080/3070的GPU硬件为基础,带来更低的功耗、更高的画质和更强的性能。

尽管去年《绝地求生》(H1Z1)将画质和帧数提升到60帧,但目前仍有不少开发者反馈他们的游戏卡顿、画质模糊等问题。在接受媒体采访时,虚幻引擎5的技术架构师Pavel Moussel表示,为了让游戏的画面更加逼真,团队已经在虚幻引擎5的基础上做了许多工作,包括增强硬件性能、优化光线追踪、减少体积雾、使用更加精细的阴影、改善渲染质量等。

对于目前最具争议的《荒野大镖客2》,Pavel Moussel表示,为了让玩家能在PC上体验到《荒野大镖客2》的开放世界,他们已经做出了许多努力,包括改进主机和PC之间的适配,降低游戏的延迟,包括改变分辨率,取消光追模式,对游戏角色的毛发做出调整。

在游戏更新方面,Pavel Moussel表示,《荒野大镖客2》在之前的更新中增加了很多功能,比如提升游戏的“细节处理能力”,还有提供新的角色,还有为游戏加入了全新的游戏模式,对游戏中的武器、服装、敌人等进行了调整。

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