飞剑问:动作游戏的战斗部分分为两种,人物属性在3A大作《质量效应

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飞剑问道小说免费阅读,我曾经在2019年11月,第一时间将这本书与自己的电脑配置与steam上的配置对比进行了测试,后来发现那个时候的性能与现在相比有了明显的下降,现在免费看这本小说有些浪费时间的。

飞剑问道

人物属性

人物属性在3A大作《质量效应》中的特点如下:3A大作的主角,

重绘原著中的角色外观

角色成长

人物技能升级

人物互动系统

刻痕系统

此外游戏中的战斗系统与《黑暗之魂》的战斗系统一致,但战斗系统却是最大的变化,游戏中的武器分为两种:剑、弓、匕。在技能加点上游戏中也增加了近战技能与远程技能,但《质量效应》作为一个RPG游戏,可以通过多种途径来进行升级,从而让玩家对游戏中的战斗有所了解。

战斗动作

动作元素与角色能力相辅相成

游戏中可以看做是不同职业之间的对战,操作角色有不同的技能,

飞剑问:动作游戏的战斗部分分为两种,人物属性在3A大作《质量效应

而角色间的攻击手段和操作方式是通过按键来进行的,在战斗中可以依靠各种技能来打出连击。

当然游戏中也拥有大量的动作成分,可以说游戏中的战斗系统并没有像《黑魂》那样的华丽,

战斗场面也没有像《只狼》那样的激烈,以规避伤害和攻击为主。

对于射击元素来说,最主要的是躲避和射击,游戏采用了近战的方式来进行,打击感都很强。

动作部分

动作游戏的战斗部分分为两种,一种是攻击,一种是防御。

在战斗中可以触发“双刀”等动作,但如果想要成功躲开敌人的攻击,还必须移动身边的物体,

躲避要比普通攻击伤害更大,攻击可以瞬间躲避,但若是靠近,那也是最好的躲开方法。

防御部分

游戏的防御部分很少,甚至和《耻辱》差不多,只有部分按钮来区分攻击、防御和道具的使用方式。

如果是鼠标点击攻击,只会消耗鼠标力,这游戏就靠玩家的思考和走位来思考。

当然,如果鼠标不停的点击攻击,那最好还是以防御为主,不然会出现战斗力不足的情况,

如果是按键攻击,最好选择中,而不是按中或者点击防御,这样一来,

就不用担心,角色会被打倒,掉血或者损坏,可以这样做。

躲闪部分

躲闪可以攻击到障碍物,可以是任何东西,如物体、植物、甚至是盾牌。

当玩家踩到障碍物时,会进行跳起来攻击,很是有趣。

踩上障碍物后,最好还是爬起来冲刺,冲刺的速度很快,如果跳不过去,那就需要重新走,

冲刺会将敌人打倒,失去战斗力。

跳跃部分

可以跳起来攻击,可以这样操作,跳跃完成后,就可以快速地接近敌人。

在冲刺的过程中,你可以向后看,看到敌人是什么样子的,如果玩家的动作快了,就会触发突然一跳的效果,

这就很关键了,跳跃本身是给敌人来个视觉效果冲击,

如果是刚进入战场的敌人,来不及看清情况,很难对敌人造成伤害。

如果玩家突然想起来想要向前冲刺,就需要打方向键,这个比较难记,按住方向键,也可以,或者直接将方向键朝着敌人的方向,

这个要注意,鼠标在这个地方会停止移动,它们是敌人,只有向着敌人移动才能达到冲刺效果。

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