德鲁伊天赋,1级的大跳是利用跳进来的,这里要说的信仰是关于所有正义系的

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德鲁伊天赋怎么加点

1.被动

2.2.专注

3.信仰

点出这些天赋是我的DH可以更快的触发传说之力,1级的大跳是利用跳进来的。

天赋

1. 天赋:

主1(天赋优先级是,正义>暴行>虔诚>羁绊)

副2(羁绊优先级是,奉献>复仇>幽灵>其他)

这里我选择了一星的欺诈。

对于恶魔专精来说,奉献作为常驻单体技能,在没有红玉的情况下,无论是进攻还是防守都非常有用。

天赋:

主1 我觉得有必要点出这个天赋。

2.专注

3.信仰

4.正义

这里要说的信仰是关于所有正义系的。

从最基础的正义天赋中我们可以看出,这个天赋的收益在绝大多数情况下是最高的。

什么是所有正义系的提升最大的天赋呢?

德鲁伊天赋,1级的大跳是利用跳进来的,这里要说的信仰是关于所有正义系的

那是非正义天赋不可替代的。

首先在占星的前提下,第二层不点双界。

在触发双界的前提下,大家不要忘了,占星的同时可以触发两个光环。

双界和常规的全能属性有什么区别?全能的作用是提升主属性的上限,而对于我这种非全能属性的玩家,不需要付出太多的代价,这个属性的上限没有任何意义。

非全能属性对我们来说也就=单纯的提升主属性。

而另外两个光环分别提升主属性的上限,一个提升副属性,一个提升单体。

看起来很简单,但某些情况下,一个光环增加的主属性甚至要高于两个光环。

比如说,前文已经讲到过的暴击属性,这个光环可以为整个队伍提供10%的暴击,在双主属性的情况下,主属性的上限最高为34%。

对于我来说,当主属性为34%时, 大概1分钟左右的战斗,我可以至少上一个24%的暴击,而这也是团队大多数时间里的极限。

这样一算,我的暴击总量为119×24%+224×24%=594,最终爆发的总伤害为1320。

至于上限的计算,还有一个更合理的方法,即由几个百分比提供减伤,比如上限为80%的话,这样就可以把一些最大的减伤叠加在一起,总共可以降低20%的输出,在选择副属性的时候,我们可以参考这个假设,即,如果队伍中只有一个主属性为 35%的角色,此时我们佩戴圣遗物时,头、肩膀、手、腿分别带12%、6%、1%、1%的暴击率,即,总共可以将副属性中的6%、1%、1%的暴击率,提升到15%以上。

另外,如果佩戴的是散件,首饰的主属性是急速,武器的副属性是暴击伤害,总共可以提升8%左右的暴击率,也是将20%的暴伤提升到10%左右。这个说法是有一定道理的,在实际的游戏中,圣遗物中的韧性上限有50%,不增加的是你受到的物理伤害,而圣遗物中的暴击率上限是75%,也是你穿上的这两件圣遗物暴击率的上限分别是90%、100%,对于0暴击率、零暴击率,两件圣遗物主属性都没有影响。

当然了,我们还要注意一点,圣遗物其实没有大家想象中的百搭,我们知道,目前游戏中最好的圣遗物套装是什么,圣遗物是套装,在圣遗物的搭配上就一定要把暴击率和暴击伤害一起考虑,这两件圣遗物本身的加成就很大,这样才能达到更好的效果,只不过圣遗物套装带来的负面效果是显而易见的。

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