刺客信条 起源:这样直接让玩家失去对战斗系统的任何希望

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刺客信条 起源的城市之战,让我对游戏的兴趣提升了不少。抛开城市之战的场景设计,自由探索地图的方式,战斗的玩法,以及战斗的机制,都是非常棒的,我也会不断的探索,钻研细节,为的是发现更多的惊喜。本期就为大家带来刺客信条:起源中战斗系统的讨论。

北欧极乐世界

起源城市之战中,加入了一个独一无二的系统,是开放的小队系统。小队是一个可以随时切换的位置,当小队进入到这个区域,对战敌人时,每个人的攻击力和血量都会受到相应的加成。当血量低于30%时,小队立刻复活,没有小队的友军,小队和敌人将会互相复活,但受到伤害的时候会进行减免,士气值也会提升,小队等级也会提高。

在这个战斗系统中,最值得称赞的是双持技能的加入,双持技能不仅可以让我们在战斗中使用更加灵活多变的手段,同时还能让我们免去了在战斗中频繁切换技能的烦恼,能够更好地运用自己的技能搭配,从而让玩家在战斗中获得更多的乐趣。

在《消逝的光芒2》当中,玩家可以控制自己的僵尸部队,也可以通过弩手和手榴弹的组合,来将敌人打伤。这些僵尸部队虽然数量不多,在单挑的时候,每个都能给玩家带来非常大的威胁,甚至可以说是一场绝对的屠杀。

僵尸部队在地图上有个很明显的区分,是被AI和玩家的BOSS 包围,而在实际战斗的时候,如果被AI一方偷袭,不管玩家使用的是什么弩手,都会被对方的BOSS 用上近战技能,甚至还会被近战攻击一刀击毙,这让整个僵尸战斗系统,都变得毫无游戏性可言。

在射击系统方面,最让僵尸丧失游戏乐趣的是,一旦玩家的弩手在射击的时候,又中了手榴弹,接下来的几发射击,都将以爆炸为结尾,这样直接让玩家失去对战斗系统的任何希望。

还有像骑马射箭、攀爬、攀爬、传送、拳击、骑马等大量的趣味系统,玩过僵尸题材的游戏的玩家应该不会陌生。

刺客信条 起源:这样直接让玩家失去对战斗系统的任何希望

就像《鬼泣》那样,当玩家开启弩手模式后,就能通过滑翔伞来进行滑翔,虽然不会对视线造成伤害,但也能更加容易移动,跳起来时,是连续不断的,如果在飞的过程中,被击中,持续流血,游戏的体验会大幅度下降。

到了现在,《战地》系列的地位和影响力还在,玩家总数多到不能再多,不过这样的变化,也伴随着巨大的问题,不仅仅是《战地5》,就算是《战地》 现在的版本,在玩法和操作体验上都有较大的变化,完全无法与《战地》系列的经典作品相提并论。

那这是为什么,现在《战地6》又被称为大逃杀游戏了?那我们就接着往下看。

《战地6》和之前的《战地5》对比,当中的内容和战斗的操控更有代入感,《战地6》更加注重多人模式,但没有取消大逃杀模式,而是加入了僵尸模式、生化模式、团队竞技模式和特殊模式。

这种变化的主要原因,是《战地5》和《战地6》的射击手感相同,无论是用鼠标还是趴下来的动作,都能触发,但《战地6》没有《战地5》明显,他还新增了“俯冲”,当玩家在远处使用跳伞动作时,会伴随这个动作,当自己身处僵尸模式时,甚至还能感受到一丝恐怖气息。

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