「魔兽争」(魔兽争霸手机单机版)

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魔兽争霸手机单机版作为一款全新的游戏,也是为了给新手玩家提供一个方便快捷的游戏平台,而吸引更多的玩家。就有不少的玩家开始购买了这个游戏。作为一款十分注重战略战术和对局的游戏,也其价格相对便宜一些,吸引了大量的玩家。

单机版中,大多数的对局情况都是2到3分钟之内结束,再有可能会在5到6分钟之间结束,这就导致了玩家进入游戏就面临着不少问题。其中玩家不知道在游戏中到底要干什么,自己又能干什么。

敌我双方的选择是游戏中最核心的玩法之一,无论是玩家自己的选择,还是地图中的敌方双方的选择,都会对玩家本身造成巨大的影响。最主要的是玩家只能由系统随机的选择一个位置,来进行一场战斗。如果玩家不能完美地选择到自己所认为应该进行的战斗,就很容易在最后的战斗中失败。

「魔兽争」(魔兽争霸手机单机版)

要知道,一个团队能够满足玩家三种类型的需求,真正能够满足每一种需求的战局就会越来越多,毕竟无论是与其他玩家对抗,还是同队友之间的对决,都需要大家都保持高度的关注。当一个团队之间的交流逐渐顺畅,战局也就会越发的简单,毕竟每一场战斗的胜负都会被隐藏起来。

想要达到最佳的战局,在战局的时间上是非常重要的,每一场战斗只有在最后的对战中才能获得最终的胜利。在对战中,存在一些隐藏的东西,一旦被敌方发现了,很有可能会被敌方反击。而最容易被敌方反击的原因就在于所有人的视野都被占据了,如果贸然的靠近就容易被敌方造成击杀。

二、在游戏实战中发现敌方英雄,相互之间可以直接反杀:

在游戏对局中,很多玩家在发现自己的队友是敌方英雄的时候都会快速的做出反应,想要去解决掉这种情况,但很少有玩家会通过判断去判断敌方英雄的走向。这种情况的产生一方面是玩家在游戏对局中会有些盲目的去操作,而忽略了敌方英雄的实际作用。而有一种情况是当自己的队友被敌方的英雄控制或者是选择击杀的时候,不要想着去反应,等到己方的队友还没有反应过来的时候,已经被敌方的队友击杀了。

其实玩家的意识有时候是可以体现在操作的细节上的,就如同孙膑可以直接的去判断自己在草丛里的位置,而明世隐可以选择反向链接,但也有一种情况是当自己的队友还没有反应过来的时候,敌方英雄已经赶到了,而自己的队友没有反应过来时,自己就会直接的被击杀。

在中低分段这种情况更多,就像是之前的杨玉环,有的时候真的不知道在草丛里蹲人,等到发现了后可以直接直接给队友套上一个大,这种情况你玩后羿和伽罗的时候真的是无法避免的。

最直接的例子是后羿在上个赛季就已经打上了王者,虽然后来有了ban位,但也仅限于在特定的场合才会拿出来,一旦被ban了基本上就彻底的退出游戏了。

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