「巨型树妖」(巨型树妖赛尔号)

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巨型树妖赛尔号的精灵属性和皮肤都不太正常,无论是精灵的氪金程度,还是种族值,都远远超出正常精灵。它的活动精灵都很难跟上进度,目前给出的资料还不到精灵王的一半,其他精灵,比如大害螳螂、715的原始版本等等,甚至都不如普通的四九神兽,也就意味着赛尔号精灵本身是按照人数不同而划分,有些精灵是消耗品,有些精灵是永久的,像龙女一样可以站满3年。

巨型树妖赛尔号现在的精灵和前些年比起来,似乎没有什么不同。

种族值和属性,巨型树妖种族值800+,攻击130+,体力75,速度66,法攻73。比起当前精灵王种族值已经要高出很多了。

「巨型树妖」(巨型树妖赛尔号)

属性特攻中规中矩,在大部分时候只有红伤能够用,150双攻比较难刷,而超进化后的超进化形态基本可以碾压当前大部分精灵。

分配上,体力块的分配中规中矩,速度140,只比730的一个730魂印差些,这里主要给730魂印的分配。不过这里不排除有玩家没分清,怎么感觉这个魂印的高攻击与体力种族值加起来有一点多,从而出现反超的可能。

魂印的随机打击面,单从强化和受击强化这两个来说,能够拥有更高的收益。首先是强化,强化会有一个概率,对手不强化而强化则补偿了一个未击败的随机攻击,这一点并没有什么太大影响。

首先我们来说未击败:这个效果不用我多说了吧,可以说是一个反杀魂印,在天敌为0时50%先制+1,只要是有先制的攻击,只要不是必定先手,可以稳定触发补偿的先三。而补偿的攻击是全属性,未击败必定先制+1,能让这个先三增加很多的收益,一旦触发补偿的攻击,还会回血,可以补偿一下增伤,总体来说,这个强化还是不错的。

其次是代价:这个增伤是补偿的攻击技能伤害,补偿效果是大招和强化技能的固定增伤,当先前的暴击率为x时,补偿的攻击力与伤害百分比不变。

总体来说,这个补偿补偿能力还是很强的,对于那些带腐蚀技能的精灵来说,它们有很强的作用的。如果不是它有先制技能,补偿30%的概率增伤,这个先制很有可能还是属于“补偿”,如果是它的先三有25%的概率补偿30%的增伤,那是230%的增伤,对于真正依赖暴击的精灵来说,这个伤害还是很可观的。

但也有可能,是一些基础技能伤害不高,而补偿的补偿伤害又不高,补偿的伤害即使能够打到暴击(比如魂印)也不一定能打满。

3、阿萨斯:传承回归

在很多的小伙伴眼中,它和以前的阿克蒙德完全一样,他是“昙花一现”。可能很多人对他的回归是抱着不厚道的“情怀”在看待的,但不得不说,在这个系列里他绝对可以算得上是一个奇兵。

虽然PVP的开荒环境比较混乱,但阿萨斯却有个十分明确的定位:

它是一个巅峰打伤害的,也可以说是一个又恶心又粘人的,还属于唯一一个机制类型的。这是他在PVE与PVP中的完全两种定位,不同于其他PVP的各种奇葩机制与玩法,在PVE中,它具有极高的上限,在某些情况下甚至可以一打二。

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