横纲_从最初的只有NGC版本,可动性也得到了极大的提升

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日本现任横纲《Third and Dearning Cross》开发商Game Workshop日本在当地时间7月6日晚间发推宣布,原社长高专已经出局,取而代之的是一位新任社长,他是现任社长的前“七君子”之一的横纲。

“虽然社长是个奇怪的人,但当我站在董事长的位置上时,我会得到一种前所未有的气氛。他是我一生中的大恩人,是我受到信任的人。在董事长的位置上,我会得到一种前所未有的气氛。”

作为横纲之前的副社长和前首席设计师,是绝对主导了游戏制作,被冠以“新社长”的称号。除了在游戏开发领域是一名资深的老手,作为资深的制作人还有相当一部分人都是从游戏设计师一路发展而来,其中不乏JS、绫波丽、三浦健一、小岛秀夫这样有着丰富游戏设计经验的人。

横纲先生设计的PlayStation 4/3D Game Boy主机/PlayStation 5/PlayStation 3D Game Boy UDS是当时世界上最先进的家用游戏主机,堪称史上最大的游戏主机。该主机底座可以插拔,使用了超过6K的8bit画质,显示屏是2560x1440,分辨率为1280x720,自带MP3、SSD等硬盘芯片。之后在2006年7月在日本发行了数字版PlayStation 4,与PS3同时期同步上市。

横纲_从最初的只有NGC版本,可动性也得到了极大的提升

3DS主机自发售以来,不断迭代,从最初的只有NGC版本(画面对比如下),成长为了更有深度的游戏。随着20世纪90年代的开始,3DS在游戏体验上也进行了飞跃式的发展,在硬件上就让许多老游戏迷们充满期待,但随着游戏硬件技术发展,3DS也在不断更新,以保证玩家的游戏体验。2008年,美国电玩游戏巨头任天堂以17亿美元的价格收购了这家老牌游戏厂商,为3DS带来了巨大的资金支持,为该系列的焕新增添了新的动力。

根据任天堂的资料,在上世纪90年代初期,该系列的硬件性能是普通家用游戏主机的1/6到1/8,以游戏内容来说,3DS达到了变态的2/3甚至是4/5的性能,不假,在当时虽然3DS性能强悍,但其并不能满足当时玩家的需求,3DS的开发组必须在满足一定硬件条件后再推出游戏,而任天堂为了满足游戏开发的需求,终于在1991年开发出了最新款游戏机N64,3DS也伴随着N64正式问世。

这次的任天堂,不仅增加了机能,也在游戏软件上做出了极大的改动,游戏的画面由单纯的画面精细度发展到了1080P、2K、3D等更高分辨率,玩家所能控制的人物则更加丰富,可动性也得到了极大的提升,而N64的体感系统更是一绝,基本可以作为一种辅助操作方式,可以说这是一个对于游戏的一次革命性创新。

而接下来的3DS表现则十分的惊艳,游戏的地图设计从平面的21:9、高速的8英寸,增至了20:9,把许多游戏内容都加以优化,虽然3DS的画面依旧略显简陋,但游戏画面却提高了许多,而游戏的帧数也提高了不少,而这些在玩家群体当中都引起了不小的轰动。

玩家们也都对《精灵宝可梦》非常喜爱,在玩了《精灵宝可梦》之后都纷纷表示想要将其“动”起来,但正所谓“人红是非多”,由于游戏的质量较为匮乏,在之后的很长一段时间里,市面上的3DS游戏一直也都处于叫好不叫座的状态。

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