紫龙:这个大厂和PC游戏公司一样,腾讯可能才是目前游戏市场上的真正的强者
紫龙游戏的创始人大天狗,现任北京紫龙软件开发股份有限公司的董事长。
由大天狗之子大智决定执掌紫龙游戏,理由是对这家公司拥有强大的认同感和同理心。
小雷第一次听说这家公司,还停留在32年前的广州黄金珠宝盛会上。
大天狗他自己和紫龙一起创办了【南京紫龙公司】,当时属于游戏软件,这个大厂和PC游戏公司一样,都是产品占据了市场主要地位。
【南京紫龙公司】推出的《三国杀》《神威》等经典单机大作都是国内游戏厂商的骄傲。
于是乎,这家公司在38年前获得了游戏软件这个行业的入场券。
靠着这个IP,【南京紫龙公司】成功坐上了中国游戏厂商的宝座,但同时也与当时的游戏产业背道而驰。
So,在这38年里,紫龙发展的不可谓不顺利。
2008年游戏圈掀起了“3D化”大战,玩家的喜好已经从2D转向3D,此时的【紫龙游戏】并未走上正轨。
游戏的盈利模式单一,产品也未能带给玩家带来好的游戏体验。
面对巨大的亏损,【紫龙公司】开始寻求新的“生机”。
最初的他们,在之前游戏厂商被“5G+高清+自由度”的概念包围,眼红不已,纷纷涌入“米哈游”、“黑鲨”等国外头部手游中,抢占市场份额。
但事实证明,手机游戏市场很难长久,“米哈游”开始甩开身后的“黑鲨”、“努比亚”、“西山居”等国产手游,开始在国内不断地挑战对手。
被头部手游所挑战的成本还在增加,“黑鲨”、“努比亚”等一批国产手游的研发成本居高不下,本身利润微薄,当市场份额小幅下滑时,利润又跟不上,开始亏损。
从最近几年的业绩看,国内游戏行业正在走下坡路,营收持续下滑,以“米哈游”为代表的国产手游正面临巨大的压力。
据Newzoo的数据显示,自2019年起,中国游戏市场的游戏收入逐年下滑,2018年,游戏市场的实际收入为4.98万亿元,同比下滑3.35%;2019年,中国游戏市场的游戏收入为6.69万亿元,同比下滑2.89%。
国内的手游市场已经与国际市场拉开了巨大的差距。数据显示,2019年,中国手游在全球市场的占比为18.9%,而国际市场的占比仅为12.8%。
数据来源:Newzoo
要知道,在整个2020年,中国游戏市场的实际收入规模达到了27.61万亿元,与国际市场规模相比,国内游戏市场的实际收入规模仅为5.61万亿元,差距可见一斑。
与此同时,中国游戏在海外市场上的市值也已经达到了1.27万亿美元,约合人民币6.9万亿元。
《2020年中国游戏产业报告》则显示,2020年中国游戏产业实际销售收入达到了2786.87亿元,同比增长仅为2.29%。
在这样的数据下,国内游戏产业的头部企业腾讯和网易股价也出现了不同程度的下跌,其中腾讯股价跌幅高达9.16%,市值缩水了7000亿港元,网易跌幅更是达到了7.9%。
2、全球第一的腾讯会面临危机吗?
但根据官方给出的数据来看,对于腾讯和网易来说,腾讯可能才是目前游戏市场上的真正的强者,它们面对的还有更加严峻的现实。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎