百看:是面向年轻用户群体开发的,Entertainment

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百看不腻是网络视频平台独有的元素,在拥有良好受众基础的情况下,视频平台的发展一直不温不火。时至今日,网络视频平台的用户数量、用户数量和用户黏性均在持续增长,甚至有将近20%的视频平台用户为非官方视频或直播。

百看不腻,既是视频平台“百看不腻”的结果,也是其他视频平台崛起的基础。视频平台通过不断提升品质和视频质量,一方面扩大了用户群体,另一方面则实现了高质量发展。而在这个过程中,与用户黏性较强的其他平台相比,能够起到的作用有限,总体上较为依赖平台自身。

“用户追短视频”

在近几年的网络视频发展过程中,几乎每一个新媒体平台都尝试了通过对用户产生依赖的途径,而这也让部分曾经在网络视频领域崭露头角的巨头,开始从自身独特的生态模式中,收获新生。

据21世纪经济报道记者梳理,抖音、快手、B站、微信视频号等头部平台,都已经实现了内容生态的全面布局,并吸引了大批优质内容创作者加入到自己的生态建设当中,例如抖音推出的“一起看”、“同城秒播”等。

用户们关注的焦点在于,这些“打卡”式的短视频平台,究竟能给用户带来怎样的价值?

“大家都知道,短视频是流量经济的产物,有利于用户产生热度,提高粉丝黏性,而对于用户来说,短视频恰恰能帮助他们增加更多的曝光量,从而提升价值。”一位互联网资深分析师告诉21世纪经济报道记者。

以抖音、快手为代表的短视频平台,通过率先搭建了自己的内容生态,不仅让用户在短视频平台上获得了更丰富的消费体验,还给了这些平台更丰富的内容储备。

字节跳动在去年9月推出的抖音“发现好内容”,目前已形成了内容、工具、IP和社区四大版块。而在此基础上,抖音也将“发现”视为字节下一步探索内容生态的新阵地,并在今年1月推出了该平台的首个大类游戏《奇怪怪的三国志幻想大陆》,是面向年轻用户群体开发的“SLG+RTS”类型SLG手游。

“此次字节在海外发展游戏业务,首先是希望利用自身在海外的大IP资源优势,能够更好地推动海外内容业务的发展。”赵星对《财经》记者说,“此前腾讯在海外一直以来就有较为稳定的游戏收入来源,且都是采用代理、跟投等多种形式,字节在海外市场的游戏发行也基本上都是跟投形式。”

《财经》记者了解到,目前字节跳动已经拥有约20款在海外发行的游戏作品,其中,有4款均是独立开发的MMORPG,并已经成为了海外主流SLG手游的代表之一。

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此外,字节旗下的朝夕光年旗下拥有海外发行品牌Arkane Studios和Psyonix Entertainment,并与包括《荒野大镖客OL》、《无尽的任务》、《足球经理2021》在内的多款精品独立MMORPG签约合作。

此外,字节跳动旗下的“朝夕光年”产品矩阵中,又以《全球行动》为代表的SLG出海新作格外受到行业瞩目。早在2020年9月,字节跳动旗下的朝夕光年就宣布,将全面发力海外市场,并计划在今年暑期正式推出全球市场相关产品。

根据App Annie发布的《2020年全球手游出海榜单》,自2020年10月以来,《王者荣耀》《PUBG Mobile》《和平精英》《天涯明月刀手游》等海外手游先后上榜,海外市场进一步加速发展。

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