「战魂铭人」(战魂铭人角色强度排行榜)
战魂铭人角色强度排行榜,如果说《太古神王》打起来舒服了,我倒是比较反感,打到这种程度之后,战魂真的很难了。
战魂铭人的机制是为了增加战魂的坦度,或者说补充控制手段。
而坦克位置的英雄,对战魂也比较鸡肋。坦克位也没有太多的输出手段。
战魂,本身的机制是为了增加坦度的,而这个坦克也有一个弱点,那是技能太刮痧了,除非有玄兽解锁了武技。
至于没有开武(魅惑)的战魂,开出来是一堆副作用,比如霸体和免疫控制。如果你没有阿银那只能自认倒霉。
为什么我说战魂的不划算呢,一个是不属于那种出在战魂的属性上面,它在某种程度上和项羽的武器天罡武圣套装,也是魔王权杖是一个级别的。
战魂的定位,是打控制和抗伤的,我给你讲一个骚操作的打法,如果你使用的是赌徒的话,这套装备搭配的话,你几乎是不可能把一个技能扔进去的。你想要吃掉他,你必须要带项羽的天罡武圣。
项羽的天罡武圣,大概会有四个选项,加抗性、加血量、加攻速和减cd,加的每一点数值都非常高。但我们需要考虑的是,你到底要带谁,他也不是你的弟弟。
辅助流
辅助流指的是鬼谷子,玄策,鬼谷子,牛魔和项羽这四个辅助,这里头我们会说到这些辅助,但他们也有各自不同的打法,鬼谷子这个英雄就比较吃自己的蓝量,一旦蓝量跟不上,就会很容易被放弃。你要清楚,鬼谷子的蓝条非常关键,在没有蓝的情况下,鬼谷子很容易被控。而项羽则更加吃自己的蓝量,在游戏里面,我们无论选择哪一个辅助,我们都要知道到底该带谁,是带线,还是保护射手,还是开团,都要知道你要打什么位置。
玩辅助,就要有两个意识
上面这些游戏术语和经验,你都是靠自己对英雄的理解去带出来的。而这部分话不多说,咱们就一起来看一下,这些所谓的意识,到底是从什么时候开始,开始体现的。
你在游戏当中见到对面英雄的时候,是不是在等他上线的时候,或者说对面上线的时候,他的队友和敌方英雄去支援了,你在做什么呢?
这个时候就叫做意识,这是个什么意思呢?
大家想一下,在游戏当中,有一个英雄叫做东皇太一,这个英雄在游戏里面,他的作用是控制技能。
东皇太一的控制技能有什么用呢?
举个简单的例子来说,当你对面的中路没有法师时,你的敌方中路肯定会直接就来帮助你。
这个时候,你肯定会选择直接闪现出去,不是为了去打团吗?
但我们还需要做的是,你可能没有使用技能去打团,而是选择用惩戒去反野。
那你可以通过这一个例子去思考,有些人打野时,惩戒的惩戒,来反野是不是对我们的帮助更大呢?
这就很难做到了,他们通常都会选择一个惩戒,比如讲中路不知道去哪,那你选择了惩戒,从而可以反掉对面红buff。
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