血债:别人可以直接操作来止血,这是导致我选择双手武器的主要原因

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血债血偿是特别的后悔,为了不掉血,别人可以直接操作来止血,这样那些手残玩家基本上就没有办法硬抗,尤其是近战,遇到精英怪很容易就躺尸,像野怪是这样,被杀几个,还会被怪物复活,完全无法反杀,而对于近战来说,站桩输出是最重要的,只要别断火,基本上都能抗,能扛的够厚。

血债血偿

在多个玩家多个职业,在boss战中,不同的技能和玩法,产生的爆发力是不同的,只要掌握好以上两个原则,基本上,近战都能在boss战中打败精英怪,而这也是为什么大多数近战都是从木桩开始的原因。

首先是站桩输出,近战只要在boss的攻击范围内,肯定是没有问题的,而在地上,近战的起手动作就会变慢,但boss的攻击速度很快,站桩输出在近战中是没有任何问题的。

其次是团队伤害,我们都知道,近战的输出是以单体为主,在打boss的时候,近战往往只能享受到10%的伤害加成,而法师打boss的时候,可以通过远程火球术的配合,多个火球同时攻击,让boss产生双倍的伤害,也可以在一些瞬发的范围内保持自己的持续输出,团本中的近战输出很好,但pvp中,boss的输出往往就比较高,输出方面是不如远程的。

最后是,boss有一定的技能躲避机制,如果想要规避部分技能,需要把握一个比较好的时机,比如5秒的横扫,请在横扫时间内尽量不要被打断,10%的法术暴击,就算是被打断了,也不会影响你的输出。

命中与暴击

命中是一个非常重要的属性,一个命中的好,才能提升我们的dps,命中的高低,关系到你的dps以及生存能力。

副手:

武器:

三、关于副手的选择

武器本身自带的命中属性是很好的,在这里只讨论武器的副手,以我的匕首为例,主手单手剑,攻速更快,命中属性更好,这是导致我选择双手武器的主要原因。

当然,我还是强调一个副手,在没有双持的情况下,还是单手武器收益更高,双手武器的AP减半,这就意味着,很多玩家会在没有双持的情况下选择AP手杖。

但如果玩家不追求极致的话,选择纯命中的匕首是个非常好的选择,首先在三维上,武器没有副手高,有300+的武器技能,再加上匕首的双持只有5%的命中,对于敏捷和攻击强度的需求远远大于命中,在目前敏捷的性价比上,双持为最佳选择。

不缺命中和AP的话,还是选择双持,双持可以快速获得大量的AP,匕首的双持所需要的宝石等级比纯AP手杖要低很多,这样的话在副手位置上就可以抛弃AP配装,用纯AP手杖替代副手位置。

血债:别人可以直接操作来止血,这是导致我选择双手武器的主要原因

当然如果不缺命中的话,就没有多需求,而是能够通过宝石获得的敏捷/攻击强度收益更高。

手法和AP配装

宝石的选择可以非常多,宝石的种类也很多,比如锤子、攻速卷轴、命中附魔宝石、

1.锤子

首先是TAQ开门任务阶段的锤子任务,这个任务非常重要,尤其是熊T,想要完成这个任务的话,优先部位就一定要头部,很多熊T并不缺命中,而锤子也是可以达到命中阈值的。

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