上瘾,可以通过点击英雄的小技能,在墙体背后还有一个小技能

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上瘾

作为独立的个体,我一直很喜欢打游戏,对游戏的痴迷程度,就和喜欢,迷恋金庸先生在内的各种武侠小说一样,我也喜欢看,喜欢看,喜欢看。

在这款游戏里,对我来说,主要有“人生”、“处世”、“恩德”、“义勇”、“义气”、“审时度势”等7个不同主题的玩法,每一种都充满了不同的意义。

我在试玩的过程中,由于时间原因,对这款游戏也是有着不一样的体验,毕竟不是每一种玩法,都能与之相提并论的。而我之如此喜欢这款游戏,是它真的是能给我带来与众不同的体验。

试想一下,如果我在玩这个游戏的时候,不会将心思放在游戏的剧情发展上,而是看别人玩游戏,又怎么会感到高兴呢?

问题来了,玩家之间是互相对立的,如果彼此不是很熟,只要你进行游戏,你很难理解对方是怎么玩过这个游戏的。

只要对方不肯听你的,你就不会感到生气。

甚至你对对方的动作,也都会在游戏的过程中发现。

至于说敌人的视角与攻击模式,我真的是在不断地体验着。

可以这样说,如果有一个我不停地踩着的陷阱,我心里总是会感到一阵振奋。

这绝对是一个对我来说是比较“益智”的事情,可是反过来说,一旦你被你踩着的陷阱,踩到了敌人,敌人是一个残血状态,而你完全不会受到伤害。

上瘾,可以通过点击英雄的小技能,在墙体背后还有一个小技能

我本人在玩的时候,也有一段时间,把敌人给踩死了。

这种事情,通常都是我或者敌人在进行第一次攻击的时候,再被敌人给踩死。

这个事情的频次非常高,我一般在对面两三个敌人的时候,就要进行第二次攻击,第二次攻击它是完全没有伤害的,它们就趴在你面前了。

这也就说明,除了被敌人给踩死之外,这个事情,通常在某些特定的情况下,你才会进行。

当然这并不代表着你一定要自己去踩,这是不同的英雄不同的作战风格所决定的。

在对抗的时候,有些英雄在使用位移技能的时候,它们的攻击距离很远,可以借助一些墙体或者是障碍物的掩护进行位移。但也有一些英雄,他们在使用技能的时候,并没有位移技能,但他们却拥有一个小技能,那是可以移动的墙壁,这个技能和普通攻击一样。

我们都知道,当被英雄贴近墙壁的时候,就算你的位移距离足够远,你也很难再有时间的移动,即使你有闪现。

在某些情况下,你也很难在逃跑的时候来打断墙壁,这样就会让你错失逃生的时间。

在我们平时遇到那些有墙壁的英雄,你就一定要多加小心,他们不仅仅拥有霸体技能,他们还拥有一段可以吸收伤害的技能。

在墙体背后还有一个小技能,如果你被墙壁挡住了,可以通过点击英雄的小技能,或者是自己的技能键来取消掉这个技能。

再或者是我们在实战当中,如果有墙的话,你可以利用这个技能来躲避它。

最简单的例子是我们在打野刀的时候,如果对面的打野英雄没有在旁边,我们就可以用这个技能躲在草丛里面,我们就可以利用这个技巧躲在对方的脸上。

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