「空雾峰」(空雾峰神秘的小孩)

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空雾峰神秘的小孩

涉及到的问题很多,光遇、塞尔达、摩尔庄园等等,很多游戏都被玩家们所吐槽,这里给大家带来空雾峰中的小孩,他的来历也不简单,我们一起了解一下吧。

「空雾峰」(空雾峰神秘的小孩)

《塞尔达传说:荒野之息》

世界上第一个冒险者,一个拥有超人智慧,外表丑陋的魔法师,在夜晚会被森林中的怪物误食,后来也被某个神秘的怪物驯服成为了宠物鸟,他的名字叫做空雾峰。

在空雾峰中,如果玩家不慎进入,千万不要正面对视,可以把他吓一跳,到时候就不要再害怕了,到时候他会来寻找你,会告诉你他的秘密,到时候你一定要小心他。

《圣歌》

制作人Jeff Barsky:在10年前,EA为我们带来了《圣歌》,为这款游戏开发了巨大的野心,这次能否将其变成现实,将让我们更有信心。我认为在游戏之中,能够呈现出别样的东西,那是故事的组成。

在《圣歌》中,我们并不是一个纯粹的游戏开发商,而是一个全球化工作室。团队中的许多人都是第一次接触游戏,我记得《圣歌》是一款充满传奇色彩的作品。我认为团队中每一个人都能帮助玩家打造出完美的游戏体验,团队成员之间都有自己独特的方式,并能分享他们的游戏创意。

《圣歌》将会带领我一起发现我所希望传达的东西,并帮助我们打造出与众不同的游戏。这是《圣歌》为每一个玩家提供了独一无二的游戏体验,并能让玩家在游戏中获得无与伦比的成就感。我认为你将在我们的目标线索上与这个结果进行进一步的对话,从而得到关于“为什么你想做一款《圣歌》”的答案。

Q:你觉得《圣歌》的流程长度对于一款游戏来说是一个很重要的部分,而你们现在可能还不是太清楚,玩家可以在何时何地游玩上规划出一个流程,以及未来可以做些什么。

A:虽然我们目前对于流程长度还很模糊,但我们正在努力为所有玩家提供了一些新的东西,我们看到玩家们也加入了类似“拉克丝模式”这样的一个功能。我认为你需要真正地引导他们,“拉克丝模式”很大程度上会带来一个玩法,需要你能够与玩家沟通,以寻找真正适合他们的反馈,而不是你应该采用什么方式来适应“拉克丝模式”。

Q:这个模式会不会吸引一些玩家去体验?

A:这会是一个非常有趣的体验,但你也可以通过这种方式来体验不同的玩法。

Q:我们也可以看到很多新玩家是看到了“拉克丝模式”之后去尝试其他的英雄的,而不是对这个模式感到很好,其实这是你可以接受的。或者说,如果一个新玩家玩了一段时间之后,他想再尝试其他的英雄,但他又非常喜欢他的英雄技能,这种方式是不合适的。

Q:之前设计师承诺要把卡牌这个英雄改回原样,现在又改回来了,你如何看待设计师这个决定?

A:从游戏层面来讲,我们需要思考的是我们需要什么,我们有什么样的动机去把卡牌的机制做好。

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