三国志系列游戏:三国志系列游戏哪个好玩,从兵种适性到兵装和战法

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三国志系列游戏哪个好玩,这个我不清楚,现在我不玩三国志系列了,最近有一段时间在玩三国志11,对于三国志11这款游戏的了解不多,对于三国志11中的武将到底是哪些就不太清楚了,以下是小编的一些个人的经验:

1、敌军是一个队伍,主将可以是吴阶,也是左慈,右慈,张良等人;副将是张松和孙翊,给他们带战法输出。

2、小势力武将是三个回合,这样武将数量比较多,当主将的时候小势力会多一个人,给副将带战法输出。

3、小势力君主是没有主将的,主将为副将带战法输出和补兵都有利于小势力发展,要进行势力平衡的局面,尽量控制小势力在一个军师位置上的武将数量。

4、小势力主将是缺少主将的,主将一般带的战法是输出,没有主将,会降低武将数量,增加主将的忠诚度,这个时候就算主将忠诚度很低,也能够补充一定量的兵力。

以上分析都是我在战报中观察到的对于一个势力的武将配置进行的估算,在战报中还没有统一的数值显示,我就这样推算一下。

游戏中的武将成长方式还是非常多的,从兵种适性到兵装和战法,从武将适性到能力值等诸多方面的设定,要么是以成长为主,要么是以武将经验为主,二者相辅相成。

我们需要知道,每个势力的君主在战场上会有各自的等级,在这样的情况下,想要建立出比较强力的部队,一定要合理的分配兵力才能够达到一个最理想的战斗力。

而游戏中的设定则让我们想到了两组例子,一个是此前在《真英雄》中并没有任何介绍的“袁绍”势力,另外一个则是《青山依旧》游戏中的初期大明势力。

袁绍:1级骑兵、2级弩兵、3级战法威风;4级重骑、5级突袭;6级陷阵。

而初期的 1 级骑兵部队,战法威风,重骑则是唯一能够将威力拉满的骑兵;而在三个四级战法重骑中,突袭则是我比较喜欢的一个。重骑增加的 5% 的移动力,可以很好的提升我们在移动战中的优势,不论什么兵种都是要准备充分的,为了使我们的优势最大化,要配置更多的骑兵部队,只有采用骑兵的优势去获取更大的经济收益,才能够保证在一个回合之内拿到足够多的资源。

最好的办法还是分配给能力更加优秀的骑兵部队,只需要在适性上去弥补部队的 2 点统率值,让自己的骑兵部队以最快的速度冲向敌军部队的主战点,从而可以利用攻势优势不断积累经验,开始对敌主战点发起总攻。

游戏中骑兵部队的定位,和早期的陆战兵种有着天壤之别。早期的兵种可以说都是以功能为主,玩家在用骑兵冲阵的时候只能充当肉盾的作用,而在 AI 敌军部队对于骑兵的攻防判定,与玩家的攻防能力是直接挂钩的,都是给与我们的敌军施加大量的伤害。

三国志系列游戏:三国志系列游戏哪个好玩,从兵种适性到兵装和战法

而等到 AI 大军出击的时候,虽然这种防御和输出能力提升的方式可以有效的缓解部队被攻势时的损失惨重,但同时也增加了部队受伤时的痛苦,不过这样的效果对于玩家部队的伤害提升还是很可观的。

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