赛尔号炼狱魔神?简单来解释是持续回合增伤,让其能够输出高机动性高

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赛尔号炼狱魔神解析:

远古时代的炎魔王,2013年4月16日获得的新精灵。种族值虽然算不上高,但也不是很差,720的特攻,不算低但也不算低。

赛尔号炼狱魔神?简单来解释是持续回合增伤,让其能够输出高机动性高

属性打击面:主要打击机械次元及其衍生属性,最高能针对上次的虚空属性,面对虚空战斗的虚空精灵,例如混沌,虚空神秘,次元虚空,虚空邪灵都很容易被其挡下。

被打击面:是来自混沌神秘的三倍数克制系,以及首次的属性技能倍数低的问题,让其面对虚空次元非常难受,同时被虚空次元带起节奏的也不只因其本系技能,还有魂印机制,太过于劝退了。

种族值

分配上,由于攻击比体力高出一些,分配上只能算是均衡,总体上属于很好的分配,分配上,一方面利用了部分速度,让其能更好的抢占先手,让其能够输出高机动性高,与机动性较高的虚空次元较为搭配,另一方面分配上强化了其核心机制【能量压制】,为其提供了可观的红粉干扰能力。

魂印:乐

核心机制中的核心机制,也是核心。这里的核心机制是怎样的?

首先先要说的是,【能量压制】的判定机制,当我们搭配暴击或者是属性,魂印技能触发时会对自身造成红伤(50%粉伤),这个粉伤是不计入伤害计算的,这也就让【能量压制】这个魂印拥有了很强的【必中】效果,可以为我们提供稳定的红伤输出环境。

其次我们再来看其魂印的2个效果:

1、增伤:魂印的增伤效果可以在引爆盔和能量压制后提供1/3的增伤,也是说红伤倍率很高的同时,还会有增伤。

2、闪避:增伤的技能效果和普通技能比较类似,不过闪避概率会有小幅度的提升。

3、概率控场:概率触发的一个异常状态,这个概率要求还是不错的。

总结:【能量压制】这个技能的机制是一个4回合的增伤,但这个增伤由于需要在第三回合才能触发,总体来说效果是不错的,可以为红伤提供一个不错的魂印效果。

接着是最后的【护盾】效果,这个效果个人感觉挺鸡肋的,无法带来一个较大的护盾,在魂印上拥有的效果也是比较不错的。

首先首先,【护盾】的增伤效果比较复杂,简单来解释是持续回合增伤,从底部到左下角,每一个回合至多触发一次。

客观说,这个增伤效果还算不错,但考虑到基础魂印为什么有【护盾】,如果不是靠魂印的增伤就无法实现这样的效果,【护盾】还是非常鸡肋的。

其次,【护盾】的解控能力也是不错的,可以挡技能,可以给对方造成更高的输出。

最后,这个增伤效果有一定的收益的,4回合触发增伤能造成30%的固伤,如果是3回合触发,就能有40%固伤。

总体来说,【护盾】的作用不是很好,但前提是:自身有免控且有免控技能,才能在当前环境中有一席之地。

最后唐昊的技能组其实还挺有意思的,我们可以通过查看技能来猜测,【昊天之心】、【昊天锤】、【昊天意志】三者之间到底有什么联系。

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