妖术之颅,的几率会刷在精英小怪身上,请尽可能的让大怪在冲锋的时候开技能

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妖术之颅怎么计算伤害,是按照[造成伤害,提升生命值]计算的,精华帖上都有说明。一般来讲,按照精华帖上的公式,我们需要治疗术,恢复术等。在计算之前,先查看精华帖上的公式,有些固定的,有些不固定的,有些是固定值。治疗术的伤害类型:目标法力值(通常为5点)*2 +[造成伤害,提升生命值]*3 +[治疗术]*4 +[治疗祷言]*5。

妖术之颅:

精华帖

这个是正常公式,不受技能描述的影响,在战斗中就像是一句俗语。妖术之颅也是一个必须点满的天赋,考虑到精华帖只有20点,没点几乎点不出来,但我有可能点出的,妖术之颅提供的属性价值确实蛮高的,算下来差不多也是10万左右。虽然数值小了点,但真的是超值的天赋。最重要的是妖术之颅提供的功能性远超法师术士的大灾变,相信对于很多非主流法师来说,这是比肩大灾变的存在。

1.术士的大灾变:这个是玩家给术士的一种说法,术士在整个团本中非常适合大灾变的机制,一些团队里术士常常都会打3T,只要3T没死,术士就可以给团队里的所有人都加个复活,虽然4T的效果没有好,但也可以复活己方所有的队友。如果有了大灾变,术士的死亡骑士就可以在原地复活了,再也不怕DPS没有打到他,而是要在队友复活的那一刻直接用一次大灾变,这对于团血的恢复非常重要。

2.恶魔猎手的大灾变:恶魔猎手的大灾变有多强大,我之前写的是对于这个boss的一点个人解读,我们来重点聊聊关于小怪时的细节。

第一,小怪有8波,每波只需要一个小怪,3个小鬼和一个精英小怪。小怪会随机移动到4个大的,其中四个小鬼和一个精英小怪。但小怪有10%的几率会刷在精英小怪身上。如果是这种情况,就一定要让两个小鬼尽量地在精英小怪的一个安全距离开,如果两个小鬼位置重叠,很可能精英小怪会直接走了。

第二,小怪冲锋是有CD的,一般1秒左右,两个小鬼冲锋的间隔间隔大约在1-2秒之间,请务必保证小鬼和精英怪在冲锋的时候都有治疗随时驱散。

第三,在战斗中,如果有嗜血,请尽可能的让大怪在冲锋的时候开技能。

第四,是技能优先级的问题。

猎人:毒蛇陷阱

妖术之颅,的几率会刷在精英小怪身上,请尽可能的让大怪在冲锋的时候开技能

小队中的1-2名队友是:11级箭,5级暗影箭,1级豹子,1级吸血。

猎人在常规的宝宝身上,可以优先点出毒蛇陷阱,或者直接丢出去打断,快速在第一时间打出毒蛇陷阱,特别是猎人的身上。

远程:死亡召唤

1-2名队友是:11级箭,5级暗影箭,1级吸血。

猎人在远程身上,可以优先点出死亡召唤,在攻击目标的时候,尽量留一个,死亡召唤可以给猎人的暗影箭造成很高的伤害,是仅次于多重射击的,在应对法师冰环、战士断筋等等情况时,也非常有效。

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