怎么玩_让我们来分析一下3技能和大招的机制
怎么玩魔方 初学者 口诀:
1.先使用消耗的鬼火,多开红网,再按住E即可。
2.多切换角色,尽量不要满红。
3.避免按一次alt,可长时间将鬼火维持在一个不错的水平。
4.在操作时,要多跟鬼火打交道,避免将体力堆到上限。
5.前期消耗鬼火是一个比较耗时间的操作,不要急于提升鬼火上限。
6.最重要的是要注意和各种属性克制关系,比如天敌的克制关系,或者一些环境下对游戏的增益。
7.提高攻速,也可以这样,只要你的攻速够快,无论敌人多么厉害,都是能轻松通过一轮的。
接下来为大家讲讲鬼武灵的玩法,以下内容仅为个人理解,具体看情况选择。
首先,武魂的基础属性分为三部分,攻击、防御、速度。
攻速(☆☆):攻击会降低伤害,会减少伤害的30%,而减少伤害的数量,随着攻速的增加而增加,每增加1%,减少的伤害都会越多,最高增加到60%。
攻击(☆☆☆):攻击会降低伤害,会减少伤害的40%,而减少伤害的数量,随着攻速的增加而增加,最高增加到100%。
防御(☆☆):防御会降低伤害,会减少伤害的20%,而减少伤害的数量,随着攻击的增加而增加,最高增加到60%。
速度(☆☆):移动速度降低,会减少伤害的30%,最高降低到35%。
在计算冷却缩减时,具体的计算方法:
1技能的冷却缩减达到100%时,每次使用技能都会降低5%的冷却缩减,最高可以降低50%的冷却缩减,具体每次使用技能减少多少的冷却缩减计算。
2技能的冷却缩减达到80%时,每次使用技能都会降低8%的冷却缩减,最高可以降低30%的冷却缩减,具体每次使用技能减少多少的冷却缩减计算。
(3)小结
其实在确定好了“1技能和2技能都能减少10%冷却缩减后,我们就应该考虑释放3技能了”之后,我们应该怎样把注意力更多地集中在大招上呢?
023技能和大招的机制分析
3技能和大招的机制是如何产生影响的呢
让我们来分析一下3技能和大招的机制。
1大招的机制分析
让我们来通过技能属性来判断一下这两个技能有多厉害。
(1)大招的数据分析
在这个数据的基础上,我们再来算算大招的具体技能属性:
蓝量:大招的蓝量使用次数为:100×(1-40%)=50,500点
冷却缩减:大招的CD时间为8秒,大招的冷却时间是90秒,大招的冷却时间是固定的:15秒。
从大招的描述来看,我们确实应该对大招的每一次使用有一个出其不意的效果,可事实真的是这样吗?
首先,由于大招是每0.5秒一次,我们首先要计算大招的冷却时间:
第一次使用时,技能的冷却时间是12秒;
第二次使用时,技能的冷却时间是16秒;
第三次使用时,技能的冷却时间是18秒;
第四次使用时,技能的冷却时间是45秒;
第五次使用时,技能的冷却时间是45秒。
当我们的大招释放期间,一共有14秒的间隔,只要能让大招接在其他技能上,我们就可以立刻使用出大招,也是说,只要让大招一直保持在我们的大招内,我们的大招冷却时间就可以无限地缩减。
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