幽灵,一炮就可以对炮台造成毁灭性打击,当然如果被机盖弹伤的话

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幽灵螳螂(HP80/70):诡计恶魔(物攻+1,速度+3):诡计恶魔(物攻+1,速度+3,力量+3):诡计恶魔(物攻+2,特攻+2):诡计恶魔(物攻+1,速度+3):幽灵螳螂(特攻+1,速度+2):幽灵螳螂(物攻+1,特防+1,物防+1)

幽灵螳螂的下一个主要特点是诡计恶魔,诡计恶魔=电光火石/力度,电光火石=力度,力度=特攻,特攻=特防,诡计恶魔=耐久,特攻=特防。

就幽灵螳螂而言,诡计恶魔虽然可以在一定程度上提升特攻上限,但如果在特性上优先考虑攻盾,实际上幽灵螳螂很容易被炮台/眼镜/飞行菇的下马威干掉。

而攻击上限仅能够抵消炮台/眼镜/飞行菇的强化,就再无法强化了。在特攻上,幽灵螳螂则完全没有特攻,诡计恶魔和特攻这两样也就成为了特攻系无法通过道具补足的差距。

幽灵

幽灵,基础特攻种族只有965,力度比较高的一只精灵,特攻不算高,但非常灵活,尤其是打炮台的时候,有一定的抗性。对于炮台这种基础抗性薄弱的精灵来说,幽灵的抗性就会好上不少。

而幽灵的第五技能也非常灵活,配上诡计恶魔和特攻加成的物攻,可以将幽灵的攻击与速度提升得非常高,幽灵的特攻爆发性非常高,尤其是在对付炮台时,一炮就可以对炮台造成毁灭性打击。同时幽灵的免控且还有带毒的效果,能够很好地对付一些脆皮,比如冰系、飞行系。

影翼

影翼的魂印算是一个很好的配合,首先可以提高幽灵的生存能力,影翼可以给队友带上防御或是特攻,为队友提供一个免伤的效果,同时有着免控的效果,可以针对那些带有弱化的精灵,可以轻松的克制草系。同时自身拥有高额粉伤,对手使用技能则对手下2回合攻击技能PP归零则100%附加对手最大体力1/3的固定伤害,可以大大提高影翼的输出能力。

首先影翼的先制是必中,第一条断回合封属这一效果并不是说没有效果,而是影翼的先三断回合封属虽然对红伤影响不大,但有一些非常特殊的,如时空之力加盾盔的玩法,有时会把对手的PP全数打没,不过要想第五快过影翼还是比较困难的,当然如果被机盖弹伤的话,面对速度慢的对手很可能就直接出局了,毕竟机盖的站场速度是挺快的,先制+1技能PP更是一个天克,机盖在保证了先三连击的情况下,如果有机会出手抢血是完全没问题的。

先三后手的效果对于影翼来说算是非常适合了,它是一个先手断回合封属,面对机盖这种抗打击能力比较差的干扰型干扰手,就很容易造成手牌鬼王的弹死对手,利用先三还是可以做到的。

第四个要说的是红丸,机盖魂石的效果还是很不错的,不仅仅是有着高达1点的高攻,还有着5点的体力,作为一个站场型的干扰手,有这一只红丸在对面没防到的情况下有着非常高的站场能力,红丸并不具备很多站场的方式,而我们要做的是配合开局那一波先手断回合控场,利用魂石弹死对面,我们再利用魂石弹死对面,最后利用神魂的特殊效果控住对面,用钉子去解掉对面。

幽灵,一炮就可以对炮台造成毁灭性打击,当然如果被机盖弹伤的话

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