炉石传说更新,该技能更像是一个伤害溅射技能

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炉石传说更新一直卡在初始化。

bug不断。

自从法术(法术,传说卡牌)的随机性开放之后,很多人会用,觉得乱斗好玩。玩家会说这也能乱斗?我又没有哪张卡牌啊,我就乱斗呗,用啊。结果。

但炉石传说更新,你看这个炉石传说的模式啊,老模式,也就战棋和乱斗,全是新卡,新英雄啊。

每个乱斗的规则我都不明白。你就打个酒馆战棋,把所有英雄都打了一个二阶,战棋全选二阶,这个没问题。不选一阶的就,啥事儿都没有了,这个乱斗新规则啊,我是怎么理解的,在这个“规则”下,为什么这次战棋有了“限时”新机制。当然,就算再不懂,我也知道了,只能等待暴雪爸爸公布了。

说到底,“限时”的新机制,真的很重要,不知道各位怎么看?

“限时”机制是不是是在一个“限时模式”下,加入了一个所谓的“限时模式”,在该模式下,玩家无法选择自己想玩的英雄。也是说,你不能在这个模式下使用特定的、足够强势的英雄,以及其他不能替代的英雄。

当然,这种情况下,这个模式也有其独特的优势。最典型的,是对于英雄强度的把控。任何一个英雄都有他独特的价值,尤其是在新英雄,新机制的加持下,即使没有皮肤,也可以驾驭多种多样的英雄。

而除了技能机制与皮肤,“限时”模式还有一个重要的优势,那是可以让你的装备、召唤师技能、铭文直接变得通用,这样一来,对于有实力的玩家而言,不再会有明显的属性差距,这样一来,与对线的英雄都会觉得吃力。

在“限时”模式下,玩家可以将所有拥有的召唤师技能、铭文直接叠加,也是说,如果你玩的是热门英雄,只需要随便堆一下技能,搭配几个常用的铭文,你的强度将会直线提升,只不过,这需要的时间会比较久。

炉石传说更新,该技能更像是一个伤害溅射技能

而像狂铁这样的英雄,在特定的情况下,也会有一定的优势,那是在一些小规模的团战中,只要狂铁能够先行入场,己方的优势就会大大的拉满,只要时机合适,只要在团战中狂铁能够很好的起到承伤作用,也能够打出一定的输出,这就要看玩家个人的手速了。

狂铁的一技能命中目标时,可以造成两段伤害,如果搭配上电刀,这个伤害还是比较可观的,同时在击杀目标之后,可以获得一个被动的效果,那是可以获得能量。不过这个效果有点“过头了”,在目前的对局中,能量效果所能够发挥的作用并不大。

二技能——重生:

狂铁的这个技能,是他唯一的位移技能,不过从技能设定上面来看,该技能更像是一个伤害溅射技能。该技能命中目标之后,能够获得一个加速效果,获得一个持续的输出效果。在命中目标之后,也可以触发该技能的吸血效果。

特别是在实际对战中,无论是对于敌方的前排英雄还是后排英雄,该技能都能够很好的发挥出来。特别是在装备合成之后,这个技能在拥有很高的恢复能力,无论是团战还是撤离时都能够打出很高的输出。

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