零和游戏,一种较低的游戏性和门槛,未成年人和那些被冒犯的人

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零和游戏和正和游戏是什么意思

零和游戏,一种较低的游戏性和门槛,未成年人和那些被冒犯的人

很多人会以为是以“一种较低的游戏性和门槛”为代价,以帮助玩家在各种题材的游戏中得到同样的乐趣。但实际上,零和游戏与正和游戏并不是一个层面的概念。零和游戏和正和游戏的概念是一种含有野蛮和种族歧视成分的讽刺。

有的人认为正和游戏是反社会主义和反智的,游戏也是暴力的,也是用来给学生、残疾人、老人、未成年人和那些被冒犯的人(例如,当你说话后你就会觉得“你是个坏人”,或者说“你已经被认定是坏孩子”)。

这也就有了“负向游戏”,这是带有种族歧视性质的游戏。在有些人看来,负向游戏是给了青少年们赚钱的机会,在许多人看来,这是个病态且不合理的事情。正如我们此前所说,正向游戏已经包含了暴力、伤害、杀戮、逆转和意识形态等等东西,但青少年的玩家却并不这么认为,而“负向游戏”的出现,给了游戏玩家们不被理解,也不被尊重的机会。

这里我们要简单地阐述下“负向游戏”的游戏本质,那是对玩家进行非暴力的“反影响”。这种玩家往往很容易被你(游戏)塑造成一个“学习型玩家”,你把你所玩的游戏当成“学习作业”来玩,而玩家也会一直向你索要额外的物品,甚至可能会将你用来制造暴力冲突的道具给予对方。对于绝大多数的玩家来说,他们往往是游戏界的“秩序破坏者”,或者是世界上最伟大的游戏公司,他们只会为了一点点小事而把玩家当“坏人”,而不是任何值得称道的地方。

如果说,为了赚钱,收集数据来赚钱,这就真的是“反影响”了。对于绝大多数游戏玩家来说,他们会经常通过“收集数据”来赚钱,而“收集数据”本身无可厚非,但对于绝大多数的游戏玩家来说,这无疑是一种对游戏开发商的一种“伤害”,而这种伤害往往会在游戏发售的初期引发大规模的负面舆论。

由于在《最终幻想7》初期,开发商Atlus的一名小职员因不明原因而被开除,而这个员工随后便在一次公司聚餐中参与了一次关于“组织骗局”的闹剧,当时,许多玩家都对此感到不满,甚至在事后选择了举报,而之后整个事件还在不断发酵,而最终由于官方出面做出了解释,表示将会对员工进行解雇,才有了后续事件的大范围发生。

至此,除了“SE的骚操作”之外,玩家们的负面情绪还得以从《最终幻想7》的最终DLC“圣女战旗”中得到反映。

DLC的争议与口碑发酵

《圣女战旗》的最终DLC名为“纳兹维克的结局”,由于整个故事十分的不顺利,导致游戏的销量与口碑大不如从前,在2012年时,《最终幻想7》还是在Square Enix旗下的一部经典作品,《圣女战旗》的相关话题自然是伴随着这款作品一起。

这款DLC的故事内容被拆分成了3个部分,分别是“第二章”的后续、第三章的“序章”、“结尾”,而在“序章”中,玩家会看到《最终幻想7》的经典角色“娜塔莉”,而后被封印于赫尔卡星遗迹之中,而在“序章”的结尾处,玩家则会看到另一位来自《最终幻想7》的主角克劳德,而这个身份似乎与“娜塔莉”有着非常深的渊源。

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