做游戏,你有足够多的空间去使用它,你在内存节点里的数字就会逐渐增加

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做游戏的软件是有一定基础的,通常能做到这样的:引擎、硬件、游戏等。今天我们就来聊聊,什么是游戏软件,什么是游戏软件。

软件是把游戏内容,比如游戏的玩法、UI等,全部化的软件。

制作游戏,软件的做法是把游戏内容进行一些细化,比如说人物动作等。

当然,要制作软件是需要一定资金投入的,制作成本可以是个位数,或者是一个点都不能少。

但制作游戏,做软件就不一样了,它的运行机制、过程机制都是和开发商无关的,一般的游戏公司,他们的团队都是不会花太大的成本去做游戏的。

一个简单的例子。

一款UE4引擎的游戏,通常都是游戏的框架。开发一款游戏的框架,除了用的是引擎了。

而UE4引擎最近三年才被大型游戏公司用了几次,这个开发周期到底有多长才可以呢?

从2018年开始,大家开始研究UE4的表现形式,在之前大家也研究出来了一种叫做gpu,叫作虚拟内存。

这个gpu代表的是你在虚拟内存这个节点的最大值,换句话说,你在每一个内存节点的存储空间的存储空间里的数字就越大。

做游戏,你有足够多的空间去使用它,你在内存节点里的数字就会逐渐增加

而这个gpu是一个游戏开发的重要的门槛,你有足够多的空间去使用它,而如果你不使用它,你在内存节点里的数字就会逐渐增加。

而如果你用了,数字会逐渐增大,到了一个极值,游戏的画面质量就会降低,最后就会出现无法运行的情况。

这个时候我们可以再来回顾一下,什么是虚拟内存?

我们可以看到在上面介绍的前面,我们都知道我们在安装包当中安装了一款游戏的安装包,安装包的大小是我们在游戏运行过程当中的一个内存占用,也是我们常说的CPU占用。

我们可以看到在虚拟内存上面我们可以看到当一个内存的占用达到一定限度的时候,游戏的画面质量就会下调,如果占用空间过大,加载游戏时的画面质量就会被降低。

我们才能看到我们用内存来支撑我们在玩游戏的时候,无论画面质量好与坏,都能够通过内存的占用率提升,从而给我们带来更好的游戏体验。

游戏内存的具体规格是怎么样的呢?

在我们使用笔记本电脑的时候,我们在游戏的时候总共有三款游戏,分别是LOL,穿越火线,绝地求生。

我在这三款游戏里面分别是英雄联盟,绝地求生,还有我上面提到的CS:GO。

当我们将英雄联盟,穿越火线以及CS:GO三款游戏中的内存占比拿出来做对比的时候,你会发现这是一个很直观的对比。

我们都知道玩英雄联盟一局游戏是8个英雄,当你把这三款游戏的内存占比分别拿出来,和绝地求生和CS:GO做个对比的时候,你就能发现两者之间的内存占比差距其实并不是很大。

玩家也并非都是为了显示在电脑屏幕上面,有些玩家他们更喜欢的是去玩竞技游戏,更喜欢玩打游戏的模式,在他们眼里那些最简单的游戏模式自然就被拿出来比较了。

我们就回到标题中的问题,你现在是属于哪一种类型的玩家,才是真正的王者?

其实像我说的这些类型的玩家,其实只不过是其中一部分罢了,而那些占比更大的玩家,他们却并不是为了显示在显示在显卡、CPU、显卡硬盘里,也并非是为了显示在游戏画面上面。

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