游戏杀手:后来由于发行商之间竞争的缘故,不少Steam玩家对于《战双帕弥什

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游戏杀手(Xavier Game)最初是由Double Fine于2006年在E3上公布的一款与《我的世界》和《战双帕弥什》同期的游戏,后来由于发行商之间竞争的缘故,慢慢的这一系列游戏也就走下坡路,而后被后来的M站Games以3星等优秀成绩合并成了一款4星作品。

该游戏于2014年7月正式发售,登陆了PC、Mac和PS3平台,但也同样太过庞大的世界观以及糟糕的游戏质量的影响,仅支持英文,在全球范围内取得的成绩远远比不上《一起开火车》与《模拟城市》这些作品。

而就在这个时候,又有一位名叫X博士的玩家在E3上公布了这款由开发组自己所发行的作品,在其中宣称《战双帕弥什》将与《堡垒之夜》并称“最接近3A游戏的3A游戏”,只不过从某种程度上来看,《战双帕弥什》更像是一款为了模仿《堡垒之夜》而做出来的游戏。

在听到这一消息的时候,有玩家便在Reddit上感慨起“我还没有看懂EPIC的尿性”,而后《战双帕弥什》的Twitch直播间在短时间内也是被主播们的直播内容所吸引,但由于游戏本身的内容较为过硬,因而此番也没有引起太多的争议,反而是观众们在看到这款游戏“横空出世”的时候都忍不住要买单。

“Steam打折”“《孤岛惊魂》新作”“Undecember”“去体验所有风格都能获得的独特系统”,这些名字确实看起来非常具有吸引力,但实际上这些名字往往都是《战双帕弥什》在进行市场调查之后所写,由于市场调查所呈现出的内容同样十分优质,并没有任何玩家或业内人士所期望的那样“好评如潮”。

不少Steam玩家对于《战双帕弥什》给出的评价则都比较极端,将其称之为“歪果仁出品”,而从实际玩法来看,即便是官方宣称拥有200人规模的开发团队,《战双帕弥什》在进行系统开发之初,在实际操作上的优化反而并不是太好,就连一些看似专业的玩法设计师,在设计出来的游戏画面上面也有些无法直视。

游戏杀手:后来由于发行商之间竞争的缘故,不少Steam玩家对于《战双帕弥什

有的玩家对于游戏的部分机制感到不满,从而开始吐槽游戏的机制与玩法本身,但却很少有玩家对此感到不满。

而值得一提的是,这一次的《战双帕弥什》在不少玩家看来也并没有让自己失望,但也有玩家表示,《战双帕弥什》的建模与内容设计非常一般,在竞技性方面完全比不过《原神》,这款游戏的玩法实在是太吸引人了,这也是为什么玩家纷纷表示《战双帕弥什》并不是一款“缝合怪”,只是为了骗氪而已。

不可否认的是,《战双帕弥什》自上线起就以高画质、高自由度、高玩家体验为卖点,吸引了一大批忠实玩家的入坑,而在众多的玩家当中,也包含了不少的“游戏”粉。

但“缝合怪”可不是什么好事情,以至于玩家们在对这款游戏进行入坑之前必须先搞清楚游戏内容,再决定要不要入坑。

《战双帕弥什》的游戏剧情上的设定和“崩坏”,已经可以说是“缝合怪”的必备功课了。

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