下一章,让我们能够很好的了解到,这个世界的人都会不由自主地去探索

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下一章的英文叫《Control Center》,翻译是《生化》的改编游戏,根据这句话,我们得知游戏中会有各种世界观的设定,要让游戏变得有趣,需要改变玩家对世界观的理解,游戏中,RE2最有趣的设定是可以看到不同的生化武器,同时还有新的剧情模式和关键线索等等,今天我们就一起来看看《Control Center》中的这四个隐藏的设定吧。

下一章的英文

还没有看过《生化危机2:重制版》的玩家,不要犹豫直接按F7开头。

游戏中,为玩家进行了剧情模式和重要的关键性线索收集,包括RE2中的终极生物Scorpion、K.I. Hugh、B.I. D.以及RE2中的共9名人类女主角,她们共同守护人类的未来。她们的身上充满着神秘感和特殊魅力,虽然无法看到她们的真面目,但她们都身上流淌着人类的善良和希望。

就像你看到的那样,游戏中收集到的这些线索,会为剧情内容提供巨大的推进。游戏中有多个不同的区域,收集到的线索会有不同的回馈效果,例如每个线索会有一个坐标,满足特定条件的话,线索就会开启新的景观。这些景观包含了丰富的光影效果,能够为玩家带来美丽的视觉享受。游戏也有一些物品可以收集,就好像是一次限时的派对。游戏本身的主线流程大约有10个小时,我们希望玩家能够通过游戏来学习很多有用的知识。

下一章,让我们能够很好的了解到,这个世界的人都会不由自主地去探索

在支线任务和结局的设计上,我们会根据收集到的线索,去排列不同的主线剧情。这些任务可供玩家选择,还有帮助玩家跳过选择。在游戏中,支线任务可供玩家选择的内容是非常多的,玩家可以根据自己的喜好,来决定自己要干嘛。这些支线任务和结局,在设计的时候,主要目的是为了让玩家在进行任务的时候,能够有一个相对自由的体验,而不是玩家自己乱跑乱跳的过程。

Q:角色设计的方式,有一些技能是比较明显的,这种技能就需要玩家来学习,去玩。在角色设计的时候,它们的使用方式是什么样的?

A:我们很注意到,与之前的塞尔达系列作品相比,《塞尔达传说:旷野之息》中,角色是非常有特色的,比如,林克的坐骑是蘑菇头,盖侬是三足兽,莉亚德琳是宠物,希卡雷是红色的衣服等等,这些不同的角色,其背景设定,不仅表现在“塞尔达”的世界观,更是与“旷野之息”世界观的结合。

角色与场景的相结合,会呈现出一种沉浸式的体验。比如,盖侬,在城镇中居住,很像一个“房舍”,在不知不觉中,盖侬也是受到“塞尔达”世界观的影响,跟森林里面的野人一样,在某个季节内,也会跟村民进行互动,每次触发“雪山大冒险”的时候,这个世界的人都会不由自主地去探索,盖侬也不例外,让我们更好的沉浸到“塞尔达”世界中去。

而在“旷野之息”中,我们遇到的第一个角色是“塞尔达”,在城镇的NPC中,大部分都是塞尔达,每次遇到“旷野之息”中的塞尔达,我们就能够很好的跟塞尔达接触,塞尔达的高音以及“游戏里头”的设定,让我们能够很好的了解到,整个世界的神奇与魔法,在“旷野之息”里是需要去探索的,我们需要跟塞尔达有更多的交流。

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