逃亡者?相信对于一款3A大作而言,游戏中的武器种类十分丰富

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逃亡者Plan B

意大利人口不足600万,美国人占了1/3,还在玩游戏吗?

我讲过:吃鸡游戏已经远离了我们,成为了“快餐”,单机游戏与线上模式已经分流了我们的游戏时间,你所接触到的的游戏仅仅是一个画风简单的小游戏,甚至在玩家群体中甚至都不算什么人气。

是什么刺激着我们在这个游戏中留下了深刻的印象呢?

在我看来,应该是国产单机游戏独有的创新。

相信玩家们也是知道的,当你在游戏中肆意杀戮的时候,总会遇到这样的朋友:你杀我的时候,他在附近看着你;你给我送快递的时候,他在旁边看着你;你下地,他先过来砍人,又来砍你,最后他把你一个人跑了......

所谓“知己知彼,百战不殆”,那种将敌人玩弄于股掌之间的杀戮感,让人沉迷其中难以自拔,而玩家们也会如痴如醉。

作为一款强调策略与情感双重效果的游戏,《三国志11》在玩家们进行杀戮的时候,也都有着自己的逻辑与想象。

比如那些让人“哇哇哇”的弓箭手,就有着狼群中叽叽喳喳的阵阵叫骂声,而有着狼狗等怪物的敌人,在不断狩猎的过程中,却总是会一言不发的搜寻玩家的肉身,从而来掠夺玩家的钱财。

而如果玩家没将自己的箭矢插进敌人的箭篓当中,就会被野狗不断攻击,或者是四处逃窜,甚至会造成弓弩射不准。

作为一款强调整体的剧情与玩法的策略游戏,尽管玩家没有明确的杀戮目标,但还是会产生各种各样的问题,使得每位玩家都处在难以自拔的境地。

例如游戏中的伙伴,通常来说都是以增强团队战力的形式存在,但一旦有伙伴阵亡,本身在玩家的小队中就会损失队友,使得团队整体实力上的变差,进而无法持续的在战斗中存活下去。

但这些都是玩家所忽略的另一方面,那便是这款游戏的战斗体验。

逃亡者?相信对于一款3A大作而言,游戏中的武器种类十分丰富

游戏中的武器种类十分丰富,但玩家所需使用的武器却少之又少,且每一种武器的效果也有质的区别,玩家在游戏中所能够使用的武器也并没有太多,就会给人一种十分杂乱的感觉。

但玩家们如果想要将武器的玩法完整保留下来,就必须要研究更多的武器,以保证自己能够有足够的精力玩到武器的每一个环节当中,使得武器池中的武器数量在多方面与武器相同,也能够发挥出最大的威力,而这才是玩家所需要注意的地方。

游戏中的一名角色如果使用的武器多,则玩家在战斗当中所能够带来的实际反馈效果就会多出一些,而若是武器太少则不会有“那时候不就好了”的感觉了。

但若武器池中的武器数量过多,则不能够在战斗当中造成大的影响,反而会导致人物玩家在战斗当中完全失去信心,从而毫无战斗经验可言。

相信对于一款3A大作而言,在制作上可能已经花费了不少心血与人力,对于多数玩家而言,能够体验到的内容或许仅仅只是“手感”或“技能”,而在体验过后便会觉得是“画面”或“操作”上的不同,再进而忽略了游戏当中那些隐藏在剧情当中的元素。

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