戮天?可以回复自身一定的血量,这是所有吸血装的最远吸血能力

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杀戮天使的本质是类似于德玛西亚法师的远程控制手段,可以参照法师的技能机制来进行攻击。比如说E技能的被动可以放一次,从而击杀更多的敌人,但同时也能眩晕英雄数秒,施法距离是A。此外可以在某个大招下面的护盾下面留下一个尖刺,尖刺攻击就会受到额外伤害,持续2秒。当然这个施法距离只能是大招下面的那个盾,且冷却时间很短,是可以无限使用的。

目前我们知道的也就大招下的尖刺有1.5秒施法距离,但具体使用要根据实际情况,可以参考圣骑士大招下的机制。

然后是一个被动,狂暴状态下持续3秒。

狂暴状态下,每次攻击会获得2%最大生命值的物理伤害。

解析:狂暴状态下的技能收益都非常高,且基本上都是必中的,狂暴形态下的技能会被削减一些属性,比如说攻速、吸血,这些加成会一直存在,狂暴状态下的回复效果会受到冷却缩减的影响,最好是在有大招时再出,收益非常高。

2被动的技能解析

我们先来看看1技能,在狂暴状态下,下一次的普通攻击会造成额外的法术伤害,技能伤害可以暴击。

解析:这是狂暴技能最核心的输出来源,也是狂暴状态下的被动效果,基础伤害根据物理攻击、法术强度等计算,最高可叠加10层,最高250%,每层能够造成两次伤害。

解析:这个技能的优势在于伤害会随着英雄等级成长,但这个技能的缺点在于有两段伤害,一段是范围伤害,如果在野区遇到敌方英雄,很容易就会被集火击杀;二段伤害则是基础伤害的三倍,在前期对线期间是可以稳稳压线的。

3技能解析

解析:狂暴技能的核心关键词是减少韧性和攻速,满级时韧性可以降低30%,而攻速加成则会降低60%,最高可以减少45%,狂暴技能对于韧性的依赖并不是很高,想要降低敌方英雄的控制时间,建议走减少攻速的装备。

4技能解析

解析:狂暴技能的核心关键词是增加吸血和法术吸血,这个吸血的比例是按百分比的,是物理攻击的5%,在前期打野刀提供的物攻是10%,在4技能满级的时候可以提供80点,相当于10次普通攻击,如果搭配一把吸血刀,最多可以提供300点的吸血,这是所有吸血装的最远吸血能力,也是10次普通攻击,也是说,后期六神装的战士,在没有蓝的情况下,也只需要打一下就能恢复大半管生命值。

技能解析完了狂暴之后,就开始说说其他技能的效果,首先是一技能:

戮天?可以回复自身一定的血量,这是所有吸血装的最远吸血能力

被动技能:蛮兵所到之处,会为自己附加一定的护盾,持续1秒,持续期间会积攒狂暴状态,提升10%的伤害,最多可叠加3层,每层提供8点物理防御和20点法术防御,每次使用一技能会回复3%的生命值,最多可提供10%的冷却缩减,大招有一个很强大的特点,当狂战士附近有多个英雄的时候,伤害会提高10%,同样,最多叠加3层。

相信看到这里大家都已经知道了,我们是可以通过技能对小兵和野怪造成伤害来增加狂暴效果的,狂暴效果具体有什么作用呢?大家可以去训练营中体验一下,在对抗路使用狂暴效果,2技能可以恢复自身生命值,降低敌人30%的输出,可以回复自身一定的血量,满级情况下也可以回复300点生命值。

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