爆牌贼:除了针对一些otk卡组,在中期通过磁力buff来进行压制

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爆牌贼主播不多,不过有一些是很好的人,不过说实话,都是跳费。

斯内普:跳费,上个厕所,酒仙,任务,法师任务打脸,基本上下了三道坎,就没有然后了。

还是说控制法和恶毒德之类的打法,德鲁伊已经是屡试不爽了。

伺机待发,真菌宝藏,魔杖窃贼,邪能学说,猛击,消失,刺骨,咒术师的召唤,DDK,凶恶的雏龙,恐狼等等,几乎只要一费,就能让对面很不舒服,不过呢,由于经常犯事,被安排得明明白白的,最近更是在写自己的滑滑,实际上,打法师,任务德很难受,任务做起来很慢,如果不抓一个能赚一点伤害,抓一个可能是双倍的亏。

这套牌的缺点也很明显,是很容易上手的快攻卡组,除了针对一些otk卡组,剩下的无非是大优对局,法师的各种斩杀还是相当的恶心的,其实,如果不是遇到劣势对局,换成任务德的话,还是可以苟活的,甚至不如机械猎,这套牌的劣势是需要一个节奏能力非常强的生物去完成任务,如果遇上机械猎的话,就只能祈祷尽快抢死对手了,还没开始就已经被对手打死了,任务德在前期,会更有优势,起手留任务太亏,还要考虑掉分问题。

第二部分 机械猎构筑

爆牌贼:除了针对一些otk卡组,在中期通过磁力buff来进行压制

机械猎,法术猎,buff猎,任务猎,海盗战,奥秘猎

自从平衡补丁之后,我个人觉得机械猎的整体表现要比法师好很多,在面对机械猎的时候,如果对手不针对我们,我们就可以在前期迅速抢死对手,在中期通过磁力buff来进行压制,这对于我们来说,是一个优势。

机械猎的前期比较稳,不用担心被解掉,只要我们在场面上站住,机械猎基本上不会输,起手留牌还是留任务,在我不想升级“怪盗天才” 的时候,就先留资源。

在“海拉+蜘蛛炸弹”的体系内,可以考虑留压镖,有需要的话就直接拍下去,这张卡可以更好的帮我们抢血,另外,“奇利亚斯”可以根据对方职业来决定留下还是不留。

如果对方都是快攻,那就优先上怪盗天才,看情况而定。前期主要留“鹰角弓”、“锐鳞纳尔”,以及“驯兽师”、“吸血蚊”,最后再根据手牌而定。

术士:在没有动物园的时候,4费不要留焦油,后期考虑是留低费法术还是找亵渎,留好留过牌。

术士有野兽,找软和解牌,找亵渎。

战士:天梯比较少见的职业,只要注意好对方的节奏就好,7费就可以启动了。起手留小鬼、游荡恶鬼、烈焰小鬼,和军七,甚至芬利。

铺场萨:遇到铺场萨都得防一下,尽可能快地抢血,七费全力找随从,这个对局几乎没什么赢点。除非后面能到7费的时候直接空过,不然到8费也没有后期可言,我们的场面足够我们斩杀。

海盗战:海盗战没有什么可说的,就只有王子和解海盗,在能打出武器的情况下一般都不会选择解场,前期就压血量,8费可以用火炮打伤害,对方的艇长不要贪,最好用火箭的伤害压到我们随从血线以下,通过跳费让我们跳费的同时可以触发护甲值,6费能用火箭升两级,非常赚。

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