大灌篮_从评分公式到内容上讲叫,玩家可以先学习一些基础的操作

游戏资讯 27 0

大灌篮评分,1分0.5分,不容易啊。

说实话我是真的搞不懂,有的朋友就会说,有本事你把这个游戏搞个公测,放到NBA总决赛或者欧冠里,你再配个叫“大灌篮”的游戏,你们怕不是要被喷死?这不,有本事你再找几个名气大的来评几个游戏,例如我今天给大家评的是最近大热的《战神》(从评分公式到内容上讲叫“战神”),我又看到了有个“比武”叫“英雄无敌”,我只能说这俩的“名字太有意思”了,还有啊,你难道不配来“镇魂街”吗?

大灌篮_从评分公式到内容上讲叫,玩家可以先学习一些基础的操作

其实我自己在试玩这款游戏的时候也是真的懵逼,真的是被他的画面给弄糊涂了,游戏里有很多的CG和人物都是十分的美式漫画,怎么到了游戏里就成了我们现实里那样了?

当时玩家们都是一脸懵逼的样子,看CG,看对话,玩这个游戏真的是自己在现实里体验一下“街霸”的感觉,被街霸耍的晕头转向,玩个游戏却是被人击败,玩个游戏却被人打死,自己还不得不去游戏里挨打。

于是,我还和朋友讨论了一番后,觉得既然“镇魂街”的游戏质量确实不怎么样,我是不喜欢这款游戏的,也就继续玩下去了。

但看了下我朋友玩“镇魂街”的时候的一些游戏截图后,我却彻底改变了自己的想法,那个被打得满地找牙的街霸,那些再硬核的“霸街”动作,都不再被我玩,反而是在那个时候,让我变得非常有“街机味”。

被街霸吊打的我就萌生了一个坏心思,那是玩“镇魂街”会不会比打其他游戏更有意思,虽然我曾经很喜欢街霸的格斗动作,但一听说这个游戏不行,又开始玩“街霸”,结果谁知道那些格斗游戏,哪怕是简化版,我也玩的如痴如醉,反而是“街霸”和“镇魂街”这种游戏,要比我当年玩的好上很多,反而是“街霸”,变得更像“打情怀牌”了。

它是怎么变成这样的呢?其实这还是“街霸”的剧情设计,本身就比较有趣,故事还比较“正能量”,一些角色还有他的伙伴,比如时崎狂三、羽村拓真的兄弟,玩家和玩家之间的互动,也比较劲爆,虽然剧情中,敌人的态度有所不同,但他们之间的关系,看起来也很不错,甚至有些还有点感情戏,这样的“缝合怪”,虽然乍一看像是在“玩梗”,但给人一种焕然一新的感觉。

游戏的场景设定在校园里,角色穿着整齐的学生制服,拿着文具,一个个在各个校园里面,教授各种技巧和理论知识,但很多时候,这些场景,却能给人一种“教学”的感觉,玩家可以先学习一些基础的操作,再去完成很多有趣的关卡。

剧情虽然简单,但玩家又不想输掉,不管是场景互动,还是关卡设计,它都有自己的特点,但这样的游戏,却也总能给人一种,“过气”的感觉。

《量子特攻》

它是由Square Enix开发,Microsoft发行的一款,采用科幻科幻题材的第一人称射击游戏。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~