「死亡循环」(死亡循环中需要在一天中杀死几个目标才能结束循环)

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死亡循环中需要在一天中杀死几个目标才能结束循环

死亡循环中我们要达成的目标是,让玩家尽可能多的存活活到游戏的结束。为了保证这点,在这个游戏的循环中,我们需要对玩家持续的 6 个小时的每一个时期做到天衣无缝。

这也就让我们在有限的时间中尽量完成了这一环。在本周的这个循环中,玩家死了11个。玩家活了10个。从设计的角度来说,这一轮循环中你总共只需要杀死11个怪。当玩家们发现自己死了之后,如果我们想在下一个循环中还能再多杀死几个怪,那我们就可以在这个循环中做更多的事情。

首先我们要明确的是,如果你之前一直在做什么的话,那是不对的。如果你只是在做某些有趣的事情,那不是你的游戏行为。

「死亡循环」(死亡循环中需要在一天中杀死几个目标才能结束循环)

其次,下面是下面这些设计细节了。

移动的物品图标

首先,在我们的版本中,我们已经移除了以下这些其他图形中的图标。

1、3D按钮的桶

2、向上移动

3、下方的一个图标,这个是为了避开一些不必要的碰撞。

也是在我们开始启用4D的时候,我们移除了这些符号。

下面的第一个标签是“ THE MMO”,在我们启用4D的时候,这些标签变得更加抽象化。

下面是一个小的图标,大家在探索《重生之门》的时候,在左上角会看到这个图标的上方,在这个图标上方,就会出现你正在创建的装备。

下面是“ A HOT Meats The Battles”,我们在游戏中的PVE是不停地换地图,也是打副本,我们需要不断地切换地图。

也是大家在前期在打BOSS的时候,会看到这个界面,在这个界面上,我们就可以看到装备、资源、角色属性等等,在这个界面上,会看到这些都是动态的,有些是在不同地图上,有些是用背包点亮的,有些是用鼠标点亮的。

而在我们打BOSS的时候,我会看到一个画面,这个画面上面是玩家的战斗状态,大家在战斗的时候,也能够看到自己的进度条,在进度条上面会显示自己击杀BOSS的结果,你的伤害、血量、恢复等数据,而你所击杀的BOSS,我会用小地图来标明你击杀的这个BOSS的具体时间。

这个小地图我在这里也能够看到,我们有一个显示,是用小地图,我们可以在这里看到BOSS的血量,也可以看到现在BOSS的伤害和恢复的,这是我为什么用这个小地图的原因。

我上面也介绍了,如果说刚才那个战斗的时候,BOSS的血量还没有清完,他还会有一次跳崖,但现在情况已经完全不同了,他已经不会跳崖了,他会用脚踢了你一脚。他还会不断地使用脚踢你,刚开始的时候,我也是用脚按着石头直接下了,但后来我发现原来他不是直接踢你的,而是用脚按着石头给你按住,等到怪掉下来了再按一下,我才做了这个改动,让你刚开始跳崖的时候是不会打你的。

上面这个小技巧,其实是很多刺客的神技,要知道游戏里你不能直接按着石头按住,你会产生视觉上的冲击,伤害非常低,如果你这么做,你的操作技巧就会大打折扣,甚至会让你的反应非常的慢。

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