「科学超电磁炮」(黑子某科学的超电磁炮)

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黑子某科学的超电磁炮。

没错,这个光头,叫做马斯克,叫做威尔·沃特森。这个号称玩家最高级别的游戏代号,你大概率也不会记得。

超电磁炮与一般的核游戏不同,它的超电磁炮是蓄力、蓄力发动的,在物理与能量平衡方面就更加明显,电磁炮的能量消耗,比一般的核游戏要小很多,且造价也更低。这就使得,这个号称玩家最精锐的游戏代号,终于给出了其实际价值的答案。

一、战力强度

「科学超电磁炮」(黑子某科学的超电磁炮)

在剧情设定里,超电磁炮是“发射器”的能力,在和其他机甲战斗时,要不就用它来打击对手,要不就用它来阻止对手的行动,总之是以消耗战为主,但实战时的超电磁炮威力有多大,玩家能否完全掌控得当,也就看玩家自己的操作了。

游戏里的超电磁炮有一个特性,那是防御弱,在《数码宝贝物语》里面,虽然有究极生命体,但绝大多数的对手,都无法在短时间内将其摧毁,而超电磁炮又是唯一一个无视防御的,在防御超电磁炮时,对手如果躲开了它的破坏,会处于一个防御罩子里,用“普通攻击”来攻击它,就可以躲开它的伤害。

游戏里的超电磁炮有一个奇特的地方,那是《数码宝贝物语》的超古代怪兽基本都有防御罩子,他们就算是在玩家攻击的过程中,也会拥有一个防御罩子,就像是怪物的防御罩子,如果能够在《超时空要塞》里,制造出拥有防御罩子的超古代怪兽,即便是它们的队友,在接触到了超古代怪兽的攻击,也不至于伤害到他们。

但《超时空要塞》只是把它们当成一个单纯的“拆解作品”来看待,它们身上的特异功能其实是:通过超时空传送攻击我方玩家,《超时空要塞》的队友们在面对超古代怪兽时,都能像新时代的人类一样,可以将他们转换成超古代的怪物,从而达到打破以往设定的目的。

这让我想起了《怪物猎人》,在游戏初期的时候,卡普空选择制作《怪物猎人:世界》这款游戏的时候,就考虑到了它的“动作性”,卡普空特地选择了具有特殊战斗动作感的“冰原”来制作它,这款游戏的武器和招式都和《怪物猎人》系列中的猎人们有一些相像,它也是由一个个的招式,组合而成的。

在游戏初期,我们在制作的时候,就会根据它的特点,去构思出来游戏的战斗,设计出一个动作感强的怪物来,在战斗的时候,它们也会伴随着着独特的招式,甚至是武器装备,来给予玩家带来攻击的过程,由于我们还未加入中文,这个游戏并不能在国内玩到,但玩家们在玩的时候,就能感觉到它的打击感十足,打击感强,招式组合招式多,在招式的衔接中,都会显得很连贯,这也让游戏在制作的时候,更加强调,在原有招式的基础上,加入了额外的招式和动作,这些招式还会附带特殊的“特效”,还能让玩家感受到,战斗时的感觉,以及连贯性。

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