「圣徒」(圣徒电影吸血鬼)

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圣徒电影吸血鬼的救赎光环特效包含,爱尔奎特,希里和希尔科的各种光环特效,以及猩红的光线特效,护盾特效和吸血鬼变身前的样子。

圣徒电影吸血鬼救赎光环特效:

爱尔奎特的救赎光环特效包含爱尔奎特本体,希里,希里的不同攻击姿态;

希里的不同变身前形象;

「圣徒」(圣徒电影吸血鬼)

护盾特效包含护盾和吸血鬼变身前的样子;

给在场所有友军增加吸收能量的光环;

护盾消失前把自己化为飞翼的特效;

时间雨的特效特效;

其他类型的光环效果请参考《圣徒:传奇吸血鬼》的宣传CG。

技能特色及应对:

技能方面的特色较多,具体的技能由玩家们自由搭配,通常选择较难驾驭的技能才是核心,通过搭配核心技能的机制将能力带入战斗。

比如守护天使可以通过控制己方队伍中受伤的单位来触发,例如吸血鬼获得25%的护盾效果,可以通过为队友回复10%的血量,甚至还能把技能效果变为血量反转的效果,大幅提高了吸血鬼的生存能力。

关于机制玩法和输出,这里就不再赘述。

‘圣徒:传奇吸血鬼’第一幕开场动画是另一款大作《战神:诸神黄昏》的开场动画,开场动画在CG动画的末尾添加了火焰特效,将游戏中奎托斯给人的冲击力提升了不止一个层次,整场游戏的CG表现力也非常棒,整个游戏的CG也是游戏中音乐最悠扬的。

而《圣徒:传奇吸血鬼》的最终CG,虽然也有不少的表现失常,比如圣徒的身体由于僵直问题,使得整个人失去了原有的神性,导致吸血鬼的视野变得模糊,而周遭环境变得更加阴暗。但这些问题都是在玩家能够直观感受到的,尤其是开头的奎托斯自带光影效果,在昏暗的光影下使得整个CG得以正常运行,即使在阴暗的环境下,奎托斯也能够感受到光的存在,作为一名角色能够感受到光的存在,实在是有些难得。

《圣徒:传奇吸血鬼》的CG之受到众多粉丝的喜爱,一方面是游戏的画面质量非常优秀,而另一方面则是游戏CG本身是为游戏增加的表现力,在奎托斯将精力放在如何利用游戏中的世界观与音乐之后,便出现了很多炫酷的演出,从而给人留下了深刻的印象,再加上奎托斯的配音演员以及角色美术的专业功底,使得游戏的CG整体表现力得到了进一步的提升,从而为玩家带来了十分令人感到惊艳的游戏体验。

有很多人觉得《圣徒:传奇吸血鬼》的CG虽然比不上《战神4》和《鬼泣5》,但绝对算不上是太难看,但实际上《圣徒:传奇吸血鬼》的CG表现力可是得到了游戏业内的高度认可,从而使得游戏的游戏质量在业内获得了极高的赞誉。

游戏最为显著的改变

《圣徒:传奇吸血鬼》在画面表现力方面十分出色,将画面表现力分为四个部分:攻击、闪避、破盾和跳跃。

若是放在绝大多数单机游戏当中,攻击部分在多数情况下是没有太大的用处的,在大多数的ACT游戏当中,攻击是以接近于圆环的角度攻击敌人,没有太大的动作性。

而在《圣徒:传奇吸血鬼》当中,攻击部份则是以圆环的角度攻击敌人,与之相对应的则是具有火光、闪电、冰光等元素的多边形攻击,在攻击方面则更偏向于爆炸攻击的方式。

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