业原火_状态的敌人会中毒并施加一个debuff

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业原火阵容

与魂兽阵容相比,魂兽阵容为优先选择魂骨,配队方面尽可能合理搭配,才能在战斗中存活,且推荐搭配的魂骨物攻攻击力较高,同时还有暴击率,爆伤,暴伤等各方面的收益,相对而言成本要低。

副本阵容

业原火阵容为先拿到魂骨后,魂骨【隐火之焰】,在前期(第三回合前),优先级较高,速度越快,收益越高。

业原火_状态的敌人会中毒并施加一个debuff

业原火阵容的伤害来源主要有两个:

业原火的【火魔引袭】技能,可以进行【分身】类技能的伤害,而【火魔引袭】技能的使用限制也比较多,其在战斗前期还是比较容易遭到【封脉】等负面状态的

在后续的回合,其【火魔引袭】技能的威力也会逐渐体现,这时其最大的性价比也就会随之凸显

另外,在2-1中维一已经说明了在维一还没有积累到相应的11层【火炽原燎】的历练值时,业原火的伤害技能【火之流离】便可以进行【火之依附】,这也是其在PVP和PVE战斗中的最大性价比。

截止到现在,业原火在游戏中的性价比也就到此为止了,在此维一也是衷心祝愿业原火在未来能有一定的发挥空间,并在正式版中登录游戏,希望在强度上我们能看到业原火的另一个大空间发挥。

“刺豚斗罗”or“刺豚薰”

接着我们来看看业原火的第二位魂师“刺豚斗罗”的特点:

攻击范围内所有敌方(包含物攻、法攻、物防和速度)都会受到其60%(0.5-0.8T)的燃烧伤害,同时拥有【中毒】状态的敌人会中毒并施加一个debuff。

乍一看像是一位控制系魂师,在我们运用到火舞等队伍时其最为致命的一个特点便是【中毒】状态,而【中毒】状态又是火舞所拥有的控制技能中最难被解掉的一个技能,对于配上被控制的队友而言,同时中毒与被眩晕的队友对于火舞的威胁就变得极大了。

这里维一还要特别强调一下,“刺豚斗罗”是一种“延迟中毒”的技能,这种状态的队友是会被自己给控制的,在这种“延迟”状态下你的所有技能都会受到最大生命值10%的伤害,同时被控制的队友还会在回合结束时,受到火舞最大生命值2%的间接伤害。

这也是为何维一在配上火舞后,在放弃了【刺豚斗罗】这个控制技能的原因。

接下来我们再来分析一下火舞的两个核心技能:

普攻第1位技能是“火棘”,这个技能是火舞主要输出的第1段伤害技能,其中在火舞提升到30级后,她的攻击力还能提升30%,最高可以到200%。

只要在5格距离内被敌人连续攻击两次,我们都是会受到【火棘】伤害的,这点也是很多在【火棘】2段的敌人会在2回合之内就被打爆的一个原因,同时利用这个技能对被攻击单位的2-3次【火棘】伤害的提升也会非常可观。

另外在短图战斗中,火舞的普攻也会给敌人造成额外的灼烧效果,这个效果在长图中的意义还是非常巨大的,毕竟火舞的普攻速度还是比较快的,这也是很多朋友在短图战斗中又会在第一时间释放2个【火棘】的原因所在。

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