登龙_再招募和管理国家中的士兵,在为敌人创造敌人所在的圈之外

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登龙剑神龙斗士有七个形态,很容易获得它们分别是:

龙魂七宝:红色法器,第一个形态如出一辙,只是没有神龙的发型和神火。

龙骑则是蜘蛛,血与血,蜥蜴,远古,黑暗,泰坦,蓝龙,空中骑士,蝙蝠,背水一战,青羊,泰坦,青鬼。

根据形态不同会获得不同颜色的大恶魔之力,当面对长剑和大恶魔的时候,会直接突刺出红色的大恶魔,可以轻松砍倒剑盾,如果连长剑都被挡住,那大概是拔刀了吧。

风之力:出现在光明之海和黑暗之海,和法术的原理类似,但法术的释放时间更短,比较适合用来打远战。

另外,风之力还有一个好处,在附近没有敌人时,可以通过它去限制敌人的走位。

水之力:出现在古代之海和黑暗之海,和之前的橙色大恶魔一样,攻击力很低,但施法距离很远,可以使用更远距离的招式。

如果在空中无法用风之力施法的话,可以选择冲刺,和法术的距离没有任何区别,但可以攻击空中的敌人。

水之力:出现在太古岛屿和帕伽图德之间的一段瀑布下面,同样是可以使用风之力攻击空中的敌人。

光之力:出现在黄金之海和北方之海中,和之前的大恶魔一样,没有什么变化,同样是攻击空中敌人。

光之力可以作为远程武器使用,可以在短时间内攻击空中的敌人。

登龙_再招募和管理国家中的士兵,在为敌人创造敌人所在的圈之外

按住武器攻击键,可以连续按三次普通攻击键,可以在短时间内发出不同的攻击招式。

按住shift键,可以使出三连击。

最后按住ctrl键,可以使出前冲攻击。

多说几句,我个人认为《帝国时代4》最出色的地方,就在于它的策略系统了。

相比于其他同类游戏,《帝国时代4》最出色的地方,其实是策略玩法了。

玩家可以自己创建王国,再招募和管理国家中的士兵,发展生产力,提升人口。

这让《帝国时代4》的战略风格,与当时的主流MMORPG游戏有着很大的不同。

这些策略玩法,通常就需要玩家不断的创造新的单位,来强化自己的军队,来支持自己的战斗力。

在游戏后期,玩家可以选择招募和培养步兵,招募步兵来指挥作战。

不得不说,策略游戏确实比传统MMORPG有趣多了。

当然这不是绝对的,也许是暴雪太注重角色扮演元素,这导致了《帝国时代4》后期发展了太多的岔路。

一方面是需要玩家在游戏中不断打造自己的新单位,才能维持游戏的正常发展,另一方面则是部队的更新换代,让策略游戏显得无趣起来。

尤其是在《帝国时代3》这款游戏中,玩家能够在游戏中玩到的战略要素更是不计其数。

《帝国时代4》的更新进度让这个策略游戏变得十分“肝”,游戏中玩家所能做的只有不断的征服敌人,在为敌人创造敌人所在的圈之外,探索新的区域,同时还要面对新的敌人,这就让策略游戏显得十分乏味,让策略游戏显得有些无聊。

而在《帝国时代3》当中,除去众多对战与策略玩法的特色,与游戏自身的核心机制有关之外,似乎连游戏的策略要素都没有得到极大的完善。

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