「赛博朋克 2077」(赛博朋克2077美梦继续)

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赛博朋克2077美梦继续,对我来说最重要的还是体验从《巫师》《辐射》《巫师3》到《血源》的感受。

随着CDPR宣布SIE总部位于英国,我们可能能够在GSC的第一方工作室中看到这种场景。我们要知道,一些老牌的开发商对游戏的开发进度很高,玩家对这些巨头的关注度也是相当之高的。

事实上,有很多知名的游戏制作人也许对CDPR并不了解,对它的实力并不是特别的清楚。这也导致了这次的SIE总部之行基本上能够证明玩家们对CDPR非常了解,这是《赛博朋克2077》的世界观是基于《巫师》系列的世界观打造的。这让游戏的剧情走向也得到了完善。

虽然我们并不能确定GSC与CDPR在游戏世界观的发展和壮大上有什么区别,但《赛博朋克2077》的世界观与开发者的意识,确实是存在着比较明显的关联的。毕竟在整个《赛博朋克2077》世界观的发展过程中,有很多的任务都被展现给了玩家们,而每一个任务的背后都隐藏着一个至关重要的角色,这就导致了玩家们对于这个世界的认知程度是比较高的。

CDPR对NPC的了解程度

在游戏的剧情中,玩家扮演的主角V的同伴,叫做伊戈尔·斯特拉维。这个被人类称之为“黑默丁格”的狂战士,在人类社会的帮助下,开发出了“动能转换”系统,而在《赛博朋克2077》中,他还是人类中最活跃的一个,无论是战斗还是做任务,他都有着不俗的表现。

能够胜任“动能转换”的角色,对于这个游戏的世界观有着深刻的认识,让玩家在游戏中有源可溯的选择,这一能力在一款开放世界游戏中,十分重要,如果一个世界中没有足够的NPC存在,整个游戏的故事也就无从展开。

虽然《赛博朋克2077》只是一个宣传CG,但不得不说的是游戏内的每一个细节都非常到位,游戏内所有的NPC都没有做到完美的展现,在行事、以及任务中都有不太到位的地方,人物动作也显得有些僵硬,即便是这些不符合现在主流的主流游戏风格的动作也有一些欠缺,若是让一位成熟的制作人能制作出这种效果,就相当于游戏本体加入了另外一种风格,这也是《赛博朋克2077》的另一个不足之处。

「赛博朋克 2077」(赛博朋克2077美梦继续)

对于《赛博朋克2077》的制作人,CDP的评价是“这款游戏做得还算是不错,充满了有趣的体验,无论是主线流程还是支线任务都非常有趣,但游戏的战斗系统在可玩性上有些粗糙,作为一款开放世界游戏,主角能够使用的技能就有些少,没有办法将其充分利用起来。

玩家所操控的主角是一名人类,而游戏的目标也是为了向其致敬,玩家在每次攻击敌人或者遇到麻烦时,都会发现主角其实也是一名人类,但游戏对于致敬游戏致敬的缺失,让玩家完全忘记了这是一款致敬游戏,玩家们才会认为这是一款开发了10年的游戏。

游戏的地图十分广阔,不同区域有不同的生物,玩家所操控的主角也是各种不同生物,但这款游戏唯一可以叫人记忆深刻的,是主角可以切换到冷战时期的纳粹阵营,在游戏中能够操控角色使用的技能是越多,战斗就会越有趣。

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