「奇数骑」(奇数骑和偶数骑哪个厉害)

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奇数骑和偶数骑哪个厉害?这是要从奇数贼和各种狂战来考虑的,是这两个职业都是快攻,在面对快攻的时候缺乏站场能力,奇数骑很容易被对面针对,偶数骑是带的海巨人,能站住一回合很关键,而奇数骑还是换成了地精和大领主,通过交换对面一个随从,在换家的时候可以通过回合数来针对对面,以先换家,过墙,但这套牌还是需要很多的场外资源的。

是在对面的两血的时候需要使用炎术师解决对面,打奇数骑更多的还是依靠炎术师,他们都是控制卡组,如果是OTK卡组,往往在场面的劣势局面下对面非常有可能通过血线来调整自己的站场站场,炎术师没有解决不了的问题,奇数骑唯一能做的是利用炎术师的召唤一回合先攻击一名随从,这在劣势的情况下是完全做不到的。

对阵控制卡组(胜率和胜率两极分化)

打控制卡组的话,很多时候会输,除非能通过某些牌来滚雪球。

对阵德鲁伊(胜率和胜率两极分化)

「奇数骑」(奇数骑和偶数骑哪个厉害)

首先是对阵铺场德,有两种方法,一种是靠伊瑟拉清场的做法,一种是靠中期的法术卡硬解掉,是靠解场,比如英雄技能的灾祸和熔岩爆裂,末日和346,解光场面和清理场面是赢的关键。

对阵铺场德的关键牌还是2费的闷棍和2费的痛,建议根据对局进行调整,比如发现一张痛,在低血量,或者低血量下也可以打出电疗,腐蚀是每回合减2点法力值,基本上只要把伤害打到对手的头上是胜利,唯一的困难是闷棍被解的时候是不能动的,下回合可以打出电疗,脸白的情况下会有不讲道理的伤害。

对阵后期卡组,如果有铺场和直伤,可以考虑硬币闷棍或者铁钩掠夺者,这样的思路能够极大地减少自己被解的可能性,但一般不建议带直伤,铺场德一直是靠直伤赢的,对面天胡的时候连脸解自己也无所谓,一般情况下需要闷棍断解的时候可以解一次,配合5费的强能雷象和犀牛来达成返场,对阵前期铺场德是非常劣势的。

对阵控制卡组,打法同上,起手留水晶学,如果起手有金巨像是可以留了,还有的情况是看情况留。对阵控制卡组可以考虑留精灵之森,打法类似于机克牧,机克牧是完全没有天敌的,对局思路清晰,熟悉机克和打脸德基本上就没有输过。

5、奥秘法

奥秘法在中慢速中可以欺负对方,在中速慢速中奥秘法完全不怕。说实话奥秘法对阵德鲁伊和术士都是小优,打快攻的时候奥秘法有非常不错的前期站场能力,想要获得前期的优势只能靠中期的大怪拖延时间。这种疲劳伤害对奥秘法来说是一个慢性死亡,前期无脑站场的话中慢速德完全没有招架之力。

这套奥秘法和机克牧的区别是前期留牌,只留奥秘,法师有两张死金匕首和镜像,这两张牌能很大程度上帮助我们后期抢脸。

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