「罗马执政官」(罗马执政官法比斯因之死)

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罗马执政官法比斯因之死

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我们是《罗马》公司漫画家,也是《龙与地下城》的作者,也是《梦幻沙加》的发行商,《龙与地下城》全球,全年龄系列累计销量已经超过9000万套。

2009年,法比斯出生于斯波佐时代(欧洲),他原名甘托特·马利特·马里尼·法利塔。大学毕业后,法比斯进入特拉维夫的前街城普菲纳经营着餐馆。他在一份约稿公书中透露,15岁时,他离开那里成为一名律师,后来又成为一名报社人员。2008年4月,法比斯成为一名自由职业者。

在“龙与地下城”系列中,最大的转折点,是2012年由山姆·沃尔德开发的原创3D射击游戏《地下城与勇士》。这款动作游戏最早是在1997年“龙与地下城”官方网站上线,尽管之后被撤下,但通过这款游戏,让更多玩家认识到“龙与地下城”的存在。

“龙与地下城”由奈飞开发,2004年3月发售,曾获艾美奖最佳游戏,IGN 5分评价,其中一小时游戏时长最高,最好玩。当然,除了“龙与地下城”,其他大部分作品都可以说是另起炉灶了,而“龙与地下城”的崛起,也给业界带来了新的思考,“3D射击”是表现力的绝对核心。

初代《龙与地下城》是系列作品中画面最为出色的一作,“龙”的身上带有一种“生龙活虎”的美感,“龙”的造型以及动作都像是一个活体生物,同时由于《龙与地下城》世界观的设定,“龙”被当成是怪物一样,玩家很难直接操控它进行战斗,游戏对“龙”的表现力要求极高。

到了二代之后,“龙”更像是一种“怨灵”,他们的身上有着许多不同于其他生物的强大力量,同时也有些许的不适应,再加上游戏的剧情也更加倾向于“龙”,游戏的战斗更偏向于传统的“动作游戏”,不做任何夸张的攻击,但由于游戏的系统更加倾向于动作,在游玩“龙”的时候显得非常有意思,其知名度也随之提高。

「罗马执政官」(罗马执政官法比斯因之死)

《龙:死亡印记》的上市时间也是较为遥远,比起《塞尔达传说》来说,游戏的销量要更加惨淡,甚至连Steam的评价都处于低谷当中,或许是制作组内部觉得游戏已经完了,于是便决定将游戏的移植版本《黎明杀机》直接放在PC平台上,对于大多数的玩家来说,他们更喜欢的是一款黑暗风的恐怖游戏,而《黎明杀机》正是这样一款游戏。

“龙”的价值

《黎明杀机》的独特之处在于它的剧情设定为玩家带来了“续命”的机会,在游戏开始前,玩家能够看到角色的两个维度,死亡、生还以及噩梦的故事,而在游戏当中也存在“黑夜”与“白天”的设定,当玩家在探索过程中将意识集中于某一个特定的区域时,便能够再次在黑夜之中探索,而后留下的内容与黑夜有一定的联系,玩家能够凭借着角色的意志不断地前行。

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