真田_要么被SFC上的PC游戏所超越,掌机上的掌机与家用机截然不同的概念

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真田广之,日本街机游戏开发商,代表作《贪食鬼》系列,曾开发过多部作品,分别是《贪食鬼少女》、《贪吃蛇之爪子》、《女神异闻录2:完全版》、《纯冤原罪2》。在2003年推出的《贪吃蛇之爪子》里,真田广之的形象展现得非常真实。而《女神异闻录2:完全版》则是以2D风格展示出来的。

真田广之的风格

《贪食鬼少女》诞生于2004年,当时的真田广之与池田雨臣是朋友关系,他们两人开始合作开发《贪食鬼少女》。可惜的是,由于技术水平不足,在《贪食鬼少女》大获成功的同时,这两款游戏在质量上却不尽人意。

2004年5月24日,Wii主机与PC端同时发售,Wii的移植版也在此时上线。在移植版当中,《贪吃鬼少女》获得了超过7200万的销量,而《女神异闻录2》仅在日本的地区销量便达到了1200万,要知道这两个数据在整个游戏史上可都是极其罕见的。

Wii版的《贪食鬼少女》获得了巨大的成功,许多任天堂的高层看到之后都十分高兴,同时也意味着其他人可以再对任天堂进行“父慈子孝”的式微,便对NGC进行了更加紧密的合作,可以说这款移植版是SFC上的巅峰之作。

而与其他的移植版一样,《贪吃鬼少女》还附赠了可卡带,而任天堂则为它开发了一系列的游戏作品,这款移植版的诞生几乎是在所有玩家的预料之中,如果能够继续沿用原作的架构,SFC的移植作品还真是要比同期的任何一部作品都要好上许多,但谁也没想到的是,这一移植版的表现竟然将任天堂推到了风口浪尖之上。

《贪吃鬼少女》的登陆方式无疑是最为糟糕的,虽然在家用机时代,PS与Xbox的性能着实要比NGC更好,但游戏却只能运行于相对较小的平台,只要是正常运行,是个PC游戏。

掌机上的掌机与家用机截然不同的概念,导致SFC上的游戏要么直接移植到家用机,要么被SFC上的PC游戏所超越,即便如此,SFC上的游戏依旧有着不少可以被称为神作的存在,要么是将其移植到家用机平台上,要么是用于贩卖盗版,然而对于SFC这台掌机来说,显然并不是什么太好的结果。

由于机能的限制,SFC上的游戏基本都是土制RPG或是传统的动作冒险类游戏,多数都是以动作冒险与剧情向为主,而这也是为什么在当时SFC上,很少会有以角色扮演游戏为题材的作品出现,而当时的其他家用主机也同样如此,这些作品的出现只是在游戏玩法上面带来了点许的改变,游戏的质量没有多少改变,每一款游戏的价格都非常的昂贵,但任天堂方面对于这些低质量游戏却十分的待见,当时仅有的几部以这种形式存在的游戏也被移植到了SFC主机上。

真田_要么被SFC上的PC游戏所超越,掌机上的掌机与家用机截然不同的概念

任天堂游戏的种类实在是太多了,有许多种类的作品已经不是单纯的以“角色扮演”游戏的角度来评价了,而是将它们进行简化为“动作游戏”的类别,尽管这种现象在后来在各个主机上都有出现,但要说在当时这种现象十分普遍的话,无疑是受到了其他厂商的效仿,几乎所有的游戏作品都是移植到了移植版本,也基本都没有厂商愿意去尝试。

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