明日方舟终末地_这张yj给了三个式神的初始形态

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明日方舟终末地壁纸,能当真壁纸,两侧没有对称,我不知道那是强迫症强迫症的图标。

方舟玩家比较习惯这种对称形状的壁纸,个别,比如红的远山,二技能很好用,但红的过场动画很精污,需要不断往左边滑动才能看出哪里不对,还有周年庆上的W,三技能能天使,中间的右侧到底有多大还不知道。

官方给出的一个式神照,我第一时间拿到了,很好看。

另外还有好多好多的对比照,不上不下,只有一个感觉,方舟yj对建模、数值都下的很狠,这种画风设计的图你们不会就觉得不舒服吧?这种风感很棒,是马赛克、渐变式的美,我想不有几个人看了会觉得舒服,这是方舟对我的定位吧,是一个偏向于纯粹的美的MMORPG,她并不是唯一的一个游戏,《明日方舟》也同样如此。

02 角色强度

先说一下技能吧,这张yj给了三个式神的初始形态,SP小羊、SR凛冬、SR赫拉格。目前来看,最值得换的是小羊,小羊最近的表现确实十分亮眼,到现在依旧是T0级的存在。

现在的就业环境下,大概也就凛冬和赫拉格能用,其他的人玩不了,除非你真的不想玩塞爹了。

凛冬作为一名地刺,其核心还是在于她的技能,是游戏里的急救技能,在防御时可以使友方所有干员回复一定量生命值,恢复该干员一定比例的法术、物理抗性和自然恢复效果。

这技能是看起来很美好,但实战的时候并不是的好用。她的缺点很明显,她是一个偏坦克类型的干员,很容易被敌人秒杀。

虽说这是一件加强,但没有达到大家想象中的效果。这个技能在实战中还是存在一个问题的,那是她的普通攻击会让敌人眩晕一秒,如果再加上敌人本身的眩晕,那生存能力就会大大减弱。

不过好处是她的站位还是比较重要的,如果玩家有两个医疗的话,最好还是放一个重装的位,比如说可以用星熊来顶替她的位置。当然了,对于法术输出的干员来说,如果敌人没有眩晕技能的话,也是可以考虑用五星来顶替的。

4、桃金娘可以替换成极境:

明日方舟终末地_这张yj给了三个式神的初始形态

关于桃金娘的替换,其实从某种意义上来说,并没有什么不对,但从游戏的整体环境来说,确实是对于一个重装来替换的最好了。毕竟虽然自身拥有着治疗和阻挡的能力,在一些高难图中,无论是重装还是医疗,都是更加适用于高难图的。

比如说在“雪境”与“梓兰”的对局中,就可以用得上重装近卫桃金娘,毕竟在最初的攻略中就已经明确了,近卫重装的作用是作为一个前排来使用的,而一个队伍中拥有一个核心近卫,且能够做到“三顾茅庐”的作用,这个队伍就会更能发挥出真正的实力。

我对这个版本的理解是这样的,对于玩家而言,游戏前期与后期的关键点,就在于每个阶段的重点培养点。而在“雪境”与“梓兰”的对局中,只有快速将自己的阵容的定位从一个“重装战士”转变为一个“近卫近卫”,这样才能够将阵容的优势完全发挥出来。

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