「第五人格红蝶」(第五人格红蝶天赋加点)

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第五人格红蝶天赋加点,就以胜率来看,第五人格前两个天赋是双修,双飞,这两个天赋强在选人天赋上。也是

可以把救人位玩得很舒服。但不是很适合守尸或者极限修机。对角色要求很高。

下面是个人的一些个人见解,欢迎讨论。

一,开局一技能,是个特点,我在高端局没打过,我估计是监管者,监管者的角色大多数是人机。

二, 两个闪现天赋,一个恐惧,一个搏命,一个刹那,一个无敌,一个两刀一个小朋友。

「第五人格红蝶」(第五人格红蝶天赋加点)

三,闪现必须要点出来,不然救人时如果给了震慑,对方很容易就秒了你。

四,视角也可以改成Q或者W,或者卡视角。

五, 还有一点,第二个天赋,我玩下来感觉有点奇葩,是换头术,是换头的时候,把自己变成BOSS,有点不理解为什么要这么改。

后面我也不玩了,换头术要啥好玩什么。

1,闪现技能中是有强化眩晕的,一定要点出来,有强化眩晕,但有个加视野的。

2,正常来讲,我的狂暴之怒的强化蓄力猛击的前摇时间挺长,读条很长,请务必在打断前做好远离它,它只要一读条就要打断,刚好可以用佯攻来代替,不需要什么高伤害的技能,但一旦打断,会打断第一下普攻,特别是遇到不会读条的,你就不能用这招了。

3,从生存上来讲,有一个优势,有些技能不要轻易的就交出去,例如,乱舞,最后一发技能的时候,可以等一下,换姿态时用。在读条的时候,最好切换成控制,这样就不用再用控制造成后续的连招伤害不足。

Tips:最重要的是,可以先用它,如果按住乱舞的话,你可以往后退一步,先用佯攻然后再取消乱舞。这样你就能打出一个超高的爆发,配合轻功和各种技能,完全能秒杀对面。

4,当我们连续使用乱舞,对方就会陷入晕眩之中,而当你把乱舞取消的瞬间,我们又在继续打出控制,对面已经被控住,如果此时对面还有大招,他肯定是不会交出闪现的。

在我们连续乱舞期间,我们一定要做的是打出足够的输出,这个时候千万不要先用一个控制,往往是很伤的。

你可以一个打控制,接一个爆发,如果是你这样操作,可以让你的控制时间达到两三秒。

一个控制时间,就相当于两个控制时间,我们一定要在这个时间段内打出足够的伤害,切忌超过这个时间。

五、什么叫操作,什么叫连招

1.连续的操作

控制,连招是我们走位的基础。

控制的原理是什么?相信不用我多说大家也都懂,比如讲公孙离的大招,比如讲马可波罗的一技能,再比如讲百里守约的大招。

这个技巧是很好的提高我们的走位的能力,如果你看到一些我们在kpl当中使用的一个英雄,那你就一定要练好他,他的大招和你的一技能伤害有着十分相似的效果。

再比如讲公孙离,也是一个拥有位移的射手,我们一定要学会让公孙离有位移。

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