乱世奸雄_二者之间有着极其相似的系统,都会有一些让人肾上腺素激增的效果

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乱世 出

者本身没有强求之处,只是人本身不愿意抬头。

《寒食》

《寒食》曾经在2013年中旬发售过,并成为当年的Steam年度最佳。在当时发售的那段时间里,其高评价和出色的优化问题,导致了许多中国玩家从这款游戏中,萌生了退游的想法,而后续再发售的游戏,自然也无法逃脱这一结果。

而在经过一段时间的“劝退”之后,《寒食》在2019年的4月,终于再度推出了续作《寒食》,但这次的主角换成了我们经常说的中世纪。

游戏中,主角沙赞不仅拥有着极具特色的“棍棒”功夫,在众多角色当中,也加入了许多十分具有特色的招式,在棍棒和各种物理特效的配合下,还能产生出许多的炫酷招式,无论是在战斗的时候,还是进入后的观战模式,都会有一些让人肾上腺素激增的效果。

乱世奸雄_二者之间有着极其相似的系统,都会有一些让人肾上腺素激增的效果

但《寒食》所改变的只是美术风格,而由于游戏是一款十分不适合使用鼠标的游戏,在运行的时候,游戏的体验性要比绝大多数的游戏差上不少。

在游戏的关卡中,除了需要反复踩踏地雷之外,施法单位移动时也需要像跑酷一样,需来回翻滚躲避地面上的障碍物,再将障碍物推进到相应的地点,而在这种设计上,游戏同样充斥着十分明显的教程引导,在用正确的方式完成这些内容之后,游戏就会自动跳过大部分的流程,但却并不具备一款移动端游戏该有的动作性。

玩家需要按照提示的方向键进行移动,需要留意不同的地面障碍物,以及地图上的不同稀有资源,要在有限的时间内尽可能的打倒这些敌人,在游戏的前期,游戏的核心玩法其实并不是上述的这些,而是玩家如何在有限的时间内打出一个恰到好处的伤害与回复,这是游戏中极其常见的“适者生存”这一设计。

关卡的设计方面是比较简单的,在核心游戏流程中往往只需要一名玩家就能够设计出足够丰富的任务目标,而在回合制游戏当中则往往需要玩家按照既定的操作流程,前后后地来完成任务,而不像像《逆水寒》、《圣歌》、《太吾绘卷》这些游戏那样,需要玩家在有限的时间、大量的操作下完成一系列的任务目标,这类游戏的整个流程看起来反而比较平缓。

除了流程缓慢以外,对于大多数玩家来说他们在玩游戏的时候真正关心的是游戏中的各个角色的攻击力和生命值,而设计上在较为常见的角色成长内容与玩法上的表现力往往并不会特别出彩,这也是许多游戏在风格上表现力偏差的原因之一。

以魂系游戏为例,其最大的特点在于游戏设计的多个部分,除了基本的战斗之外,游戏当中包含了收集要素,角色等级,装备等等一系列内容。

游戏在某种程度上看似与魂系游戏没有太大关系,二者之间有着极其相似的系统,但若单纯从二者之间的联系而言,二者之间还存在着一个较为严重的联系,且整个游戏的游玩过程都围绕着在同一个世界观下展开。

在开发过程当中,设计师最初构想的玩法则是让玩家扮演一名炼金术士从而为自己的领地炼制各种强力的法术,而在游戏当中也会有各种金币的获取渠道,玩家能够通过捡到的宝物来强化自身,也能够通过附魔获得强力的能力,但如果玩家在升级过程当中碰到金币的获取渠道时却发现并没有这些,则游戏的整体体验就会出现较大的差异,进而玩家们也是将这种变化称为了“刷刷刷”。

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