教团1886,作为育碧的一个经典IP,第一章的教会团最开始是一片混乱

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教团1886》分为有五个章节,第一章的教会团最开始是一片混乱,人烟稀少,到处都是乞丐。后来听孩子们的哭闹,教会团又兴风作浪。这个时期教会团走的非常辛苦,还很活跃,但他们并没有而骄傲自满,而是继续创造出更加辉煌的神话。

教团1886

主角拥有如同恶魔般的力量,他甚至想要摧毁整个教团。然而,这一切都是幻想,真实的教团如同他想象的一样,弱小、颓废、残酷,用苦痛和罪恶向世人传递一个世界,而他们是以“绝望”为中心的邪恶教团。

教团1886

主要讲了两个故事,第一个是杀死第一位骑士的故事,第二个是教团的5年过渡。

1886年,顽皮狗联合创始人兼首席执行官Ken Fellow在《荒野大镖客2》中取得了巨大的成功,但当时正值新工作室Bluepoint发布作品时,他立刻提出离开顽皮狗。

然而,Ken先生希望将顽皮狗带回团队,并认为这就可以让他们的开发组能够走得更远。

与此同时,Ken就自己的生活方式,并以《荒野大镖客》系列的开放世界游戏作为筹码,开始探索游戏中的人物、环境和背景故事。在加入顽皮狗的第一年,他就在团队中积累了一定的人脉。

在《最后的生还者》中,他成为了在绳索和镰刀作用下跳进河水里的敌人。

在《黑道圣徒》系列中,他作为一个技术人员设计了巨大的黄蜂机器人。

作为育碧的一个经典IP,《纪元1800》是《黑道圣徒》的一个重要转折点,从那以后,该系列的第一款作品就跳脱出开放世界的设计,改为了沙盒。

而在《黑道圣徒2》中,游戏发生在一个超级世界里,地图里的生物种类和体积都超过了前作。

而《黑道圣徒3》中,玩家们扮演的依然是主角,但作为一款3D动作游戏,玩家们将更多的是在外太空中进行探索。

整个游戏的主要玩法,完全是使用潜行和攀爬的玩法,在特定的环境下,玩家可以在各种各样的地形上奔跑,还会移动物品,还能快速攀爬到高处。

游戏里面,还有很重要的一个元素,是对于物理引擎的支持,那是光线追踪技术,这个技术可以大幅度提高游戏的画面质量,玩家甚至可以让游戏变得更加真实,甚至还有一些物理特效,直接在游戏中体现。

游戏里面还有一些细节,比如灯光、树叶、水面的反射特效,还有一种特殊的场景光影特效,还有更加震撼的音效。

教团1886,作为育碧的一个经典IP,第一章的教会团最开始是一片混乱

第一,游戏中有大概30种左右的不同天气,每种天气都有不同的特征,比如山区、冻土、岩石、热带等。

在沙漠中,崎岖不平的地面上,可以看到一个垂直的“瀑布”,类似于悬崖或者小山坡,在悬崖边上,也会有光晕出现。

在海上,海洋里可以找到很多的海底宝藏,还有类似于激光和水珠的特效,以及一片又一片的珊瑚礁,在水中寻找。

第二,天气系统上,会有大自然里的湿度变化,比如我们在游戏里面遇到的寒冷、炎热、低温、雾霾、沙尘暴等等,都是非常逼真的,当有人靠近的时候,水面会出现浓烟,可能会引来海龙,在它的附近,会有一只巨大的章鱼在海中“吸睛”,还有一只巨大的蘑菇,在海中的生物,在外面也是看不到的。

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