将三国,这样的设定非常符合潜行游戏的特性,玩家就被打死了尸体而无法控制攻击动作

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将三国

三国中的武将们,在各类游戏中都有自己的特点。从这个角度来看,三国题材的游戏中,我们所扮演的,只是各类题材作品中的英雄。

从这个角度来看,三国题材的游戏,在各个游戏类型的发展中,都有其独特的优势。在不同的游戏类型中,你所扮演的角色,有着自己的性格特点,各具特色,各有千秋。

根据不同游戏类型的特点,不同的游戏设定,玩家们扮演的英雄,也各不相同。这些都会在游戏中体现出来,在其他游戏中,你所扮演的并不是一样的角色,而是不同的风格。

比如,你所扮演的武将,他是一个人作战,你就扮演一个威风凛凛的武将,反之,你就扮演一个,胆小懦弱的懦弱武将,这样的角色,你的游戏体验就会相对会舒服很多。

但如果你是一个“3A”游戏的话,你就得谨慎一些,你得想办法,在一开始就能够准确判断出游戏的侧重点,比如主旨,玩家到底是想扮演什么样的角色,去刺杀敌人,还是选择自己的主线剧情,以及游戏的流程。

如果你是一个“格斗游戏”的话,你就要注意游戏的特点,那是在动作游戏的“搓招”系统上,需要多加练习,如果感觉不顺手的话,也可以按F4去进行“装酷”,这样的好处是能够快速地熟悉各种招式,降低在“搓招”过程中,出现的按键频率。

如果是“Roguelike”的话,就得考验玩家的运气,可能会出现直接给敌人一击必杀,但又可能给你一巴掌撂倒。

它们对于玩家来说,不是在躲避敌人攻击,而是在于寻找出战斗的套路,这其中要是运气不好,比如在“死气沉沉”的一段时间里,突然遇到一只大白鹅,玩家可能就会被轻松击杀,在后期很可能连一套连招都没打出,就被大白鹅撂倒在地。

将三国,这样的设定非常符合潜行游戏的特性,玩家就被打死了尸体而无法控制攻击动作

这类游戏并不是第一次出现,但对于“格斗游戏”来说,这种“连招”的设计,对于玩家的练习,提升技巧,有着极大的好处的。

例如在《真人快打11》的预告片里,玩家就被打死了尸体而无法控制攻击动作,就必须重新开始。

《真人快打11》

另外,在《真人快打11》中,也有着不少“魂类游戏”的存在,玩过《真人快打》系列的玩家,都会或多或少地知道,“子弹时间”这个技能。

相信许多玩过“潜行”游戏的玩家,对于“潜行”二字都不陌生。在《使命召唤:战区》里,玩家可以通过自己的移动和动作,来影响对方的视线,但“潜行”技能却很少有人知道。

早在2006年,由美国开发商Activision制作的第一人称射击游戏《无限黑暗(The Dark Breakout)》中,“潜行”就已经是必不可少的一项玩法。尽管玩家需要通过不断地移动,来避免自己被敌人发现,在当时的《无限黑暗》中,潜行技能被赋予了“潜行时间”的设定。

虽然在《无限黑暗》中,玩家仅能够通过移动,来避免自己被敌人发现,但却不允许玩家在潜行的同时,还能够与其他玩家保持足够的距离,同时还能够与之进行互动,这样的设定非常符合潜行游戏的特性。

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